Avez-vous conscience de célébrer aujourd'hui les 15 ans d'une des 5 dates majeures de l'histoire des jeux vidéo ?
Le 3 décembre 1994 sortait au Japon la PlayStation. Après deux générations de consoles qui nous avaient fait croire que notre Monde de joueurs était stable à tout jamais, les choses se mettaient à changer ...peut-être pas brusquement (ce serait mentir) mais profondément.
La bataille entre Super Mario et Sonic, après seulement 3 années et demie de rage, allait déjà devenir has been... Tout le clivage Sega Nintendo allait devenir un combat d'arrière garde...
Et dire qu'au début des années 90, Sony et Nintendo devaient sortir, main dans la main, un périphérique pour la Super Nintendo nommé Playstation (sans S majuscule). Une grosse dispute plus tard, Sony entre tout seul dans la danse et la firme veut rester là (et pour longtemps).
Et voici que la 3D est belle, que Ridge Racer impressionne. Et voici que les publicités du secteur changent de ton et font exploser de rire les adolescents. Et voici que les jeux vidéo, "qui amusent juste les gosses" gagnent les jeunes adultes.
T'en a pas marre de sauter sur tout ce qui bouge ?
Au départ, soyons honnète, Sony a gardé les bonnes vieilles recettes de tonton Nintendo. Elle a voulu sa mascotte, comme tout le Monde. Quand Mario 64 s'annonça dans l'archipel, elle mit en avant un certain Crash Bandicoot (et que j'offre un CD musical aux américains qui réservent)... Il y a eu de fins sauteurs : des Rascal, des Spyro, et un Rayman évidemment. Chez Sega, ça a continuer de bondir un peu, un Bugz par ci, par là. Puis il y a eu de très performants Jak & Daxter, Ratchet & Clank, mais nous voici déjà sur la génération suivante, sur la PS2. Avec des ventes qui ont décliné d'épisode en épisode.
On a même eu un Microsoft qui a embauché, vers 2001, un ancien de Sega pour lui fabriquer un Blinx sur mesure. Une mascotte quoi, à l'ancienne ! En retard d'une bataille, sur ce coup là, le Bilou ...comment sauter vers les hauteurs avec un chat bancal me direz-vous ? Plus que du jeu, certes moyen, le problème vient de son genre. Fidèle à son concept : Blinx retournait dans le passé en jouant ainsi les acrobates !
Au début des années 90, les jeux de plates-formes étaient le genre Roi, le genre qui symbolisait à lui seul l'entreprise qui l'enfantait. Aujourd'hui, les jeux de voitures, les FPS occupent le plus gros des rayons. Avec les minis games aussi... puisque papy a le droit de jouer aussi (et aujourd'hui, c'est à nouveau Nintendo qui mène la danse). En tout cas, le Monde des jeux vidéo se tamponne de sauter de plates-formes en plates-formes.
C'est incroyable, mais seul Mario est resté.
Même Rayman s'est fait dévorer par les lapins crétins... En décembre 2006, sortait
Rayman contre les lapins crétins, trois années plus tard on comprend mieux le sens du titre, le combat était symbolique. Prions pour que le suffixe "Party" n'ait jamais raison de "Mario". Avec les ventes de Super Mario Galaxy et surtout celles de New Super Mario Bros (sur DS et cela devrait se confirmer sur Wii) les risques doivent être faibles.
Dans le domaine de la plates-formes, Mario est l'arbre qui cache l'absence de forêt !
Bon anniversaire Madame la PlayStation. Vous avez votre place ici, vous avez changé le Monde des jeux vidéo. Je vous en ai vaguement voulu pour cela. J'avais tort. Et d'une, vous n'êtes pas vraiment responsable de quoi que ce soit, un marché change quand il est mur pour changer, vous étiez là au bon moment, et puis, vous m'avez fait passer de bons moments. Et de deux, la décennie et demie que vous avez amorcé n'a absolument pas tuer le roi des sauteurs, mon chouchou. Juste ses concurrents peut-être. Sûrement même. J'en finirais presque par me demander si ...ce n'est pas (un peu) grâce à vous que Super Mario est si populaire... Il braque des banques, fait de la musique sur Queen, court des marathons en tenant un vélo. Il n'a, aujourd'hui, jamais été aussi fort.
Le 3 décembre 1994 est donc un repère. Le site japonais qui célèbre plus qu'une date, le symbole d'un changement d'époque,
est ici.