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4 avril 2010 7 04 /04 /avril /2010 11:31

A peine sortie, la tablesse d'Apple est transformée en une "Super Nintendo tactile".

 

Il est possible d'installer sur l'i-pad l'émulateur Snes4iphone qui, comme son nom l'indique, est destiné à la base à l'i-phone de la même marque.

 

Voilà le résultat sur la grosse tablesse. C'est très satifaisant surtout avec Super Mario Kart (1992) qui laisse à l'écran du bas, inutilisé en mode solo, toute la place pour installer les boutons virtuels de la manette ...et sans gêner la visibilité :  

 

Rapellons que Super Mario Kart est disponible depuis une semaine sur Console Virtuelle (service de téléchargement légal et payant de la Wii)

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24 mars 2010 3 24 /03 /mars /2010 16:43
C'est un des sujets de conversation du moment : quelle 3D pour la Nintendo 3DS ? On fait le point et on liste les hypothèses.

10 lignes pour mettre le feu au Web

Voici une capture du fameux communiqué envoyé par Nintendo Japan il y a un peu plus de 24 heures :

Capture-d-ecran-2010-03-24-a-14.21.05.png"(...) sans nécessiter l'usage de lunettes spéciales" Nintendo insiste et met le passage en gras !

Depuis, le web s'enflamme.

Michael Pachter, un analyste des jeux vidéo assez connu, s'énerve déjà (c'est son métier) :

« Je ne comprends pas comment Nintendo peut annoncer un affichage 3D sans l’utilisation de lunettes. Si c’était si facile à faire, pourquoi Samsung fabriquerait-il des TV HD nécessitant des lunettes ? Je pense donc que Nintendo va soit nous proposer quelque chose de très cool et en avance technologiquement, soit un simple gadget. (...) Si afficher de la 3D sur des appareils mobiles était si simple, je pense qu’Apple l’utiliserait déjà et si Nintendo est vraiment le pionner dans ce domaine, je suppose qu’Apple va les imiter »

Calmez-vous Michael ! Reprenons calmemons. Quelle 3D pour la 3DS ?

- On enlève la "stéréovision" qui exige de l'obscurité et un jeu de miroir ...comme c'était le cas dans le casque du Virtual Boy ou dans certaines installations (on retrouve ce principe, en ce moment, dans certaines oeuvres de l'exposition de photographies du château de Versaille).
- On enlève aussi la 3D avec des lunettes (la 3D des Avatar, Futuroscope et compagnie - cette 3D équipera les prochains téléviseurs).

Il reste tout de même des 3D ! Et non, certaines ne sont pas si "nouvelles" que ça. Voici les différentes hypothèses.

L'hypothèse 1 : La 3D "2 images sur 1 seul écran"

Notre ami Masque de Mort résume le principe : " je parie sur la 3D lenticulaire (comme les posters 3D en vente à la fnac, ou les images mouvantes dans les yaourts de notre enfance), assez simple à mettre en place (la machine gère 2 images sur un seul écran) et surtout pas chère."

Un rédacteur des Numeriques parle dans le même sens et vend carrément la peau de l'ours : "Sauf miracle, invention géniale et originale, ils feront appel à un écran qui perdra la moitié de sa définition une fois le mode 3D activé"

Parallax-barrier-3D.jpg Cette 3D là est réalisable mais pas complètement optimale

L'hypothèse 1-Annexes (exclusifs) : Quand, en 2004, Nintendo fricotait avec Sharp

J'en parlais de mémoire hier. Voici les détails.

Il y a plus de 6 ans, en janvier 2004, Nintendo avait assisté à une conférence de Sharp qui présentait une nouvelle technologie, la TFT 3D LCD, reprenant le principe de la 3D lenticulaire.

Des portables de Sharp exploitaient cette technologie, comme l'Actius RD3D :

actius-Actius-RD3D.jpeg Un Actius RD3D. Whaou ! Ce portable a 6 ans... et je n'ai jamais vu une technologie similaire, vous si ?

Un directeur en Recherche et Développement de Sharp, Ian Mathew, expliquait à l'époque :

"La technologie TFT 3D LCD de Sharp fonctionne sur le principe de séparer la vue de l'oeil droit de celle de l'oeil gauche, de telle sorte que l'oeil gauche et l'oeil droit ne voient que les images qui leur sont attribuées. Puisque ces images sont en perspective et excentrées de la même manière que l'oeil humain voit normalement les deux images, le cerveau interprète naturellement la disparité d'image et créé un effet de profondeur. Le résultat est un affichage 'hors de l'écran' qui fournit aux utilisateurs une expérience visuelle jusque là inacessible."

A l'époque, nous fantasmions déjà. Voilà un peu les images que l'on pouvait trouver sur la toile.

schemaDS.jpg Finalement, la future double écran de Nintendo n'allait pas utiliser la 3D ...mais un écran tactil (à l'époque, nous l'ignorions encore !)

Nintendo n'a pas misé, à l'époque, sur la fonction 3D de ce style. Sans doute était-ce la meilleure chose à faire. D'ailleurs, les portables de Sharp ne se sont pas vendus. Du moins, difficile d'en retrouver la trâce !
 
Le principal défaut de cette 3D (sans parler spécifiquement de la technologie Sharp en 2004 dont je manque d'éléments), c'est que l'image perd de la résolution et qu'elle exige que l'on soit bien face à l'écran ! L'hypothèse 2 exige exactement l'inverse : que l'on bouge !

L'hypothèse 2 : La 3D "calculée en fonction de sa position"

Il y a un peu plus de 2 ans, un petit génie avait "soufflé" beaucoup de monde avec une invention.

Johnny Lee avait détourné le principe de la Wii-Mote pour donner l'impression que son écran de télévision était une fenètre sur un monde parralèle ! La barre à poser sur sa télé possède une caméra infra-rouge. En attachant cette barre sur des lunettes (= très proche de ses yeux), en scotchant une wiimote vers sa télé et en demandant à la console de calculer les images en fonction de sa position dans l'espace, l'effet était bluffant. Regardez plutôt :

Un garçon très très malin !

Le bricoleur, Johnny Lee, a son site internet maintenant : http://johnnylee.net, et Microsoft lui a fait signer un contrat !

Par contre, sans lui faire signer de contrat, ce principe a été - à peu de chose près - utilisé dans un jeu DSi-Ware japonais. Ici, la position dans l'espace est calculée par la caméra de la console... mais cela revient au même !

Voilà une vidéo :

C'est malin, mais c'est le jeune garçon de la Wii, Johnny Lee, qui a trouvé ce principe, non ?

On suppose que La Nintendo 3DS possèdera en plus d'une caméra, des fonctions giroscopiques. Alors cette hypothèse 2, qu'en pensez-vous ?

A votre avis ?

Hypothèse 1 ? Hypothèse 2 ? Ou alors ni l'une ni l'autre ?

N'oublions pas que Nintendo, c'est Nintendo. Que la GameBoy (normal ou Advance) et que les DS se sont toutes vendues à des dizaines de millions d'exemplaires. Et que les dernières consoles en dates (DS et Wii) représentaient de véritables  technologies de rupture. L'hypothèse la plus probable, c'est sans doute une troisième voie (n'en déplaise à Monsieur Michael Pratcher), que Nintendo ait trouvé une solution très originale, économique et surtout "visuellement satisfaisante" pour résoudre ces problèmes de 3D.

"Sauf miracle, invention géniale et originale" disait un rédacteur ce matin... N'écartons pas cette possibilité trop vite !

Sinon, selon Nikkei, la 3DS aura un jostick a retour de force. Et ça, c'est une bonne nouvelle qui risque de mettre tout le monde d'accord !
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10 mars 2010 3 10 /03 /mars /2010 22:37
ron-jeremy-super-mario.jpg
Ron Jeremy aura vendredi 57 ans. A la fin des années 70, il a débuté sa carrière dans l'industrie cinématographique - enfin, dans une certaine branche de cette industrie.

En 1993, une certaine branche des productions Disney (Hollywood Pictures) a adapté le jeu Super Mario Bros en film. Le budget a atteint plusieurs millions de dollars. Le public ne s'est pas pressé dans les salles obscures mais la promotion à été à la hauteur du budget : colossale.

L'industrie pornograhique surfe souvent sur l'impact médiatique des grosses productions familiales. Comme Ron a une belle moustache, il interprète, la même année, Super Mario, dans Super Hornio Brothers. Un tournage qui n'enchante guère Nintendo !

vhs_17229v1.jpgHorn c'est la corne, les frères super cornus ?

Voici à présent de courts extraits du film. Des scènes parlées, rassurez-vous, le blog est tout public. Surtout un blog Super Mario !


Le film Super Mario Bros est tellement nul que sa parodie pornographique pourrait bien être plus fidèle au jeu vidéo ! :)

Les années passent. Dans les années 90, Ron tourne dans de nombreuses productions, souvent non pornographiques. Notamment le très rigolo Capitaine Orgazmo, des créateurs de South Park ...avec le fameux Choda Boys, Ron, lui, y interprète Clark. Dans les années 2000, le téléphone sonne moins.

Années 90, années 2000, Super Mario (le vrai) ne fait plus de cinéma, il participe à quelques produits dérivés mais reste définitivement un personnage de jeux vidéo. Il confirme son succès au cours du temps.

super-marioHere we go !

Mais voilà que pour relancer sa carrière, Ron provoque Nintendo et menace d'attaquer la firme pour plagiat ! C'est l'arroseur arrosé ...Enfin, dit comme ça, c'est maladroit. C'est l'acteur d'une parodie qui attaque pour plagiat : un comble !

Depuis une semaine, on parle beaucoup des signes (ringards ?) de Super Mario : la moustache, l'embonpoint... Il en est encore question ici. Voilà ce qu'a dit l'avocat de Ron, l'année dernière (merci à Gameblog) :

"Nous comptons prouver que [Nintendo] a utilisé l'image de mon client comme base pour créer l'un des plus célèbres personnages de jeu vidéo de l'histoire. Si vous regardez les faits, il est assez évident de voir d'où provient l'inspiration de M. Miyamoto. Les points communs sont clairs : le ventre rebondi et la moustache noire (...) il n'y a pas de coïncidence"

L'avocat a même ajouté que si Mario est plombier, c'est parce que son client travaille lui aussi dans la tuyauterie : la grande classe !

Capture-d-ecran-2010-03-10-a-22.29.03.pngRegardez les yeux mon client, peuvent-ils mentir votre honneur ?

Il y a quelques jours, Ron retourne sur le terrain des jeux vidéo dans une conférence et parle pédophychiatrie :

"Des études ont montré que les jeux vidéo violents avaient une bien moins bonne influence sur les jeunes (que le porno)."

Bref, Ron raconte n'importe quoi et tire des études de sa casquette.

Merci à Masque de Mort pour le tuyau (sans jeu de mot) et à Gameblog pour la citation...

Rappelons que la diffusion d'images pornographiques à des mineures est sévèrement punie par la loi, et - selon des études et des spécialistes - très dévastatrice pour l'équilibre des enfants.

A ce propos, Masque de Mort nous a offert un "Bon Cosplay Mauvais" Cosplay spécial Ron Jeremy. Mais avant la diffusion, nous allons vérifiez votre âge :

Comment s'appellaient les Twix avant ? (cliquez sur la réponse)
Réponse A) Les Bondex
Réponse B) Les Raiders
Réponse C) Les Kicks
Réponse D) Les Zguegoss
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3 mars 2010 3 03 /03 /mars /2010 23:17
En 2008, pour la sortie de Wario Land Shake it sur Wii, Nintendo a créé une vidéo un peu particulière, 100% dédiée au média Internet. D'autres marques de jeux vidéo ont su jouer sur la "viralité". On va en regarder quelques unes, des assez marrantes. Comme les joueurs sont souvent surfeurs, c'est tous bénéfices et ça crée des pubs pas trop chères...

wario-land-shake-it-Wii.png
Wario, des vibrations qui font "Buzz"

ll y a encore quelques années, Nintendo rechignait à sortir de nouveaux Super Mario plates-formes et utilisaient deux techniques : soit le personnage fort Super Mario dans un jeu d'autre genre (courses, sport, party games, etc) : le cross over (on pourrait appeler ça A mais pas B) ; soit un personnage dérivé de Super Mario dans un jeu de plates-formes (Yoshi, Wario, Luigi, Peach, etc) : le spin off (on pourrait appeler ça B mais pas A).

En juillet 2008 (Japon) et septembre 2008 (Etats-Unis, Europe), Nintendo sort donc un spin off : Wario Land Shake It, c'est un spin off de Super Mario, c'est à dire un autre jeu de plates-formes  mettant un scène un personnage dérivé de l'univers Super Mario (de même qu'il existe des centaines de spin off de séries télés).

Le gameplay de ce Wario Land est très important, très "identitaire" du personnage et convient assez bien à la Wii : il faut remouer pour détruire. Aussi, Nintendo a miser la viralité, en créant une vidéo originale et intelligente (ce n'est pas gratuit :  le lien entre les valeurs du personnage et la vidéo est évident)

Impossible d'intégrer la vidéo parce, justement, ce n'est pas une vidéo comme les autres. Si vous ne connaissez pas, ça vaut le coup d'aller voir Wario détruire, avec les vibrations, toute la page Youtube... Qui n'est pas une page normale non plus, elle a été reprogrammée pour l'occasion. C'est ici que le carnage a lieu.
Capture-d-ecran-2010-03-03-a-22.02.54.pngLa vidéo magique a généré un fort traffic (6 millions de vues + de nombreuses "retombées presse"), pourtant Wario Land Shake n'a pas marché (moins d'un million de copies dans le Monde). Le spin off ne faisant recette, est-ce la raison du retour des nombreux vrais Super Mario de plates-formes ? (Deux Mario plates-formes annoncés pendant le même E3 dernier, soit deux A et B en même temps ^^)

Il y a un mois, une marque de sauce, Testitos (un nom qui laisse songeur quant à la nature de la sauce), a repris le concept sur le site de partage de vidéo Vimeo, l'adresse est  http://vimeo.com/9194146 (virez la barre "supérieure" over-blog si elle gêne)

Capture-d-ecran-2010-03-03-a-21.55.32.pngDu grand art !
Magnifique 3D, jolies couleurs, dynamisme admirable. Bravo, la sauce, ça envoie... mais les marques de jeux vidéo sont vraiment des utilisatrices privilégiées de la viralité sur le web. Et elles envoient aussi la sauce !

Les oeufs Playstation irlandais

Pour la sortie de la PlayStation 3 Slim (celle qui résiste au bug de l'an 2010), Sony a mis des oeufs géants dans certaines rues d'Irlande ... Les passants se demandent bien de quoi il s'agit ! N'osent pas les briser... Sauf que les curieux et téméraires qui osent péter le Giant Coco ramènent une PlayStation toute neuve chez eux !

Ca coûte quelques dizaines de milliers d'euros à Sony. Au départ, ça n'a aucun intérêt commercial : ça ne concerne pas grand-monde (quelques dizaines de passants heureux et de badauds dégoûtés de leur manque d'hardiesse)... sauf que l'intérêt vient de l'internet ! Les scènes sont filmées, postées sur les sites tels que Youtube et là, paf, la maynonnaise prend, deuxième étape, la plus intéressante pour Sony : pub maline, pub pas chère !  


Souvent, les marques visent les bloggueurs. Ce sont des intermédiaires. S'ils relaient l'information (ou la petite vidéo sympa), ils assurent du traffic (quantité), ils jouent le rôle de leader d'opinion (qualité).

Il y a plusieurs types de bloggueurs : les early adopters, les trend-setters - moi je ferais partie des brand lovers (du pain béni pour la marque lovée), mais un tout petit brand lover. L'opération que nous allons décrire concerne les bloggueurs influants et jouent habillement sur le statut qu'on leur accorde !

L'opération bizarre de Dante's Inferno !

Une des opérations récentes les plus originales a eu lieu en septembre dernier, le 9 exactement, soit le 9.9.9 (si on retourne...). C'est Electronique Arts qui en est responsable, l'éditeur de Dante's Inferno, un jeu qui est sorti plus tard sur PS3 Et XBOX 360 (début février 2010).

Dans l'enfer de Dante (la Divine Comédie, tout ça), l'enfer est constitué de différents cercles concentriques, le quatrième, c'est l'avarice. Pour jouer sur cette notion et promouvoir le jeu, des chèques de 200 dollars ont été envoyés à certains bloggueurs ou propriétaires de sites spécialisés aux Etats-Unis. Les chèques sont décorés mais parfaitement valables !

dantes-inferno-avarice-6-580.jpgLe chèque envoyé à Christopher, un rédacteur de Jostik.com

Sachant qu'il y a régulièrement des polémiques autour des bloggueurs achetés, que ce n'est pas moral, déontologique ...mais que 200 dollars, c'est quand même vachement chouette pour acheter des jeux ...Vous, l'encaisseriez ou pas ?

Dilemme. C'était le but !

Voici un bloggueur sérieux qui refuse les 200 euros et qui le dit haut et fort (le jour même) en faisant un petit barbecue :


Voici de joyeux rédacteurs, ceux de Destructoïd, qui acceptent et le disent haut et fort (9 jours plus tard) !


En même temps, en brulant le chèque, et en créant une nouvelle vidéo virale (50.000 vues quand même), le bloggueur sérieux dont on a vu les aventures pyrotechniques plus haut, rend un sacrée service à Electronic Arts .... Un service gratuit en plus.

Décidément depuis les vibrations destructrices de Wario Land Shake It (le dernier jeu de plates-formes de l'ennemi de Super Mario), il s'en est passées des choses ! Et la créativité n'a pas de limites pour faire parler d'un jeu. 
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1 mars 2010 1 01 /03 /mars /2010 23:55
Il y a quelque jours, on décryptait la jaquette de Super Mario Galaxy 2, à la suite du "Mister Gay" de 2008 involontaire, on pensait qu'en ce début 2010 Nintendo nous annonçait un excellent jeu : "you are my high" qu'on y voyait ! (si vous ne comprenez rien, séance de rattrapage ici).

http://img.over-blog.com/600x317/3/29/00/19/pixel-art/super-mario-galaxy-2-urmiay.jpg
Mais aujourd'hui, Champollion est de retour ! L'autre jour, on n'avait rien compris et Super Mario aime bien les messieurs.

Le Da-Vinci Code se lit d'une seconde façon

On remercie Thibault62 des commentaires, et JVN.com pour cette nouvelle analyse, que nous appelerons, en hommage à Bambi, le "Moon-walk phonétique". 

C'est simplissime. On reprend. Si on regarde les lettres possèdant une étoile, si on lit ensuite cette suite de lettres en arrière, on obtient YAIMRU, de là, on sépare certains groupent ça donne YA I M RU, soit en phonétique (avec  comme d'habitude de la bonne volonté) : "Yeah, I am, are you ?" ce qui donne en bon français : "Oui, je le suis, et toi ?"

Capture-d-ecran-2010-03-01-a-22.54.44.pngSur ce logo pas d'étoiles, JVN est tranquille

Soit à la question : "You are Mister Gay ?", la réponse enthousiaste : "Yeah, I am ! And you ?"

C'est du MSN. On imagine Super Mario Galaxy 3 : "ASV ? T OQP ? OK 2M1 DTC ! "

Comme le dit très justement JVN ce matin : "Il semblerait donc que Nintendo ait inventé un nouveau moyen de conversation : la discussion via les packshots"

Capture-d-ecran-2010-03-01-a-22.52.38.pngDaphné, l'animatrice de l'émission de JVN, donnerait plutôt envie de répondre à la question "R U &T.ro" ? "YA I M"

Mais la réalité est ailleurs. La réalité va encore plus loin. Depuis 20 ans, tous les logos nous disent des choses. Il aura fallut attendre Super Mario Galaxy pour s'en rendre compte, mais aujourd'hui, nous savons. Décryptons ! Daniel Schneidermann nous arrivons à vous !

Capture-d-ecran-2010-03-01-a-23.29.48.pngDans ce logo - récupéré sur l'excellent blog triplenerdz ! - si on regarde les étoiles, on lit GDTTFG, soit "j'ai des tétés FG" comme radio FG, ce qui signifie "Fucking Good" (si on se reporte à leur dernière signature), soit "j'ai des tétés Fucking Good", comme Gay Tony n'a pas de tétés (il faut, pour s'en convaincre, se reporter au jeu vidéo), cela signifie que Gay Tony aime les tétés pour les "fucking good", ce qui signifie, en dernier lieu, que Gay Tony est hétéro, et là c'est le scandale ! 

Super tout ça... Et sinon ?

Toujours concernant Super Mario Galaxy 2, on apprend dans une interview de GameTrailers que le multijoueurs reviendra avec plus d'options... Dans le premier épisode, un deuxième joueur pouvait prendre une manette pour aider le joueur principal, indiquer des chemins, bloquer des ennemis. Nintendo avait insisté sur cette fonction ...qui ne semble, avec le recul, pas avoir convaincu grand monde. La firme remet le couvert quand même !

Note : Pour une petite anthologie des amours contrariées entre les jeux de plates-formes de Mario et les modes multijoueurs, vous pouvez consulter
cet article.

Le Mario Kart de Sonic fait parler de lui

Un collègue bloggueur qui décroche un record mondial ; un autre qui met son site en stand-bye pour s'y consacrer et déclare le 26 février férié ; un long test dans l'émission phare de nolife 100% ; un article dans la voix du Nord... Difficile de l'ignorer :

Capture d’écran 2010-02-07 à 18.27.45Dans le logo officiel du jeu, si on regarde les lettres qui précèdent les voyelles, puis si on met le résultat à l'envers avant de remplacer chaque lettre par un chiffre selon sa position dans l'alphabet, on obtient la date de naissance de Yu Suzuki

Sonic & Sega All-Stars Racing vient de sortir vendredi dernier sur PS3, sur XBox 360, et sur, sans doute la console la plus intéressante à observer, la Wii...

Capture-d-ecran-2010-03-01-a-23.04.31-copie-1.pngL'article de la voix du Nord - dont le logo possède le bleu qu'ils n'ont pas dehors - est enthousiaste, la rédaction de nolife - dont le logo possède le noir qu'il n'ont pas dedans - moins !

Les scores de Sega Racing sur la Wii seront intéressants parce que, d'un côté, les possesseurs de cette console sont dans la "cible" du concept ...mais d'un autre côté, Mario Kart Wii existe et est un modèle assez difficile à dépasser. Sur PS3 et Xbox par contre, pas de jeu dans cette catégorie.

Mon pari c'est qu'en dépit de la logique, le bon sens marketing vaincra (l'effet cible vaincra l'effet messie) : la version Wii sera celle qui trouvera le plus de preneurs... On verra bien dans quelques semaines !


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24 février 2010 3 24 /02 /février /2010 19:33
En 2006, le papa de Super Mario avait été fait Chevalier des Arts et des Lettres par le Minstère de la Culture française ! Aujourd'hui, c'est l'Académie des Arts Britanniques du Cinéma et de la Télévision qui a distingué Shigeru Miyamoto pour l'ensemble de son oeuvre.

Capture-d-ecran-2010-02-24-a-19.26.45.pngEn cet après-midi de 2006, Shigeru a la patate, il vient d'être fait chevalier des Arts et Lettres français ...sans parler trois mots de français - en même temps, ça change : d'habitude, ce sont des acteurs de films d'actions hollywoodiens qui reçoivent la recompense de la part de notre Ministère de la Culture), il ne sait pas encore qu'il recevra 3 ans plus tard une récompense d'une Académie anglaise

Cette Académie anglaise lui a décerné un BAFTA Fellowship Awards.  Le gamedesigner est très content mais insiste sur l'aspect collectif de son travail : "Je suis vraiment reconnaisant et honoré de recevoir un tel prix de la part de la British Academy. Nos jeux vidéo n'auraient pas pu être créés par une seule personne. Depuis Donkey Kong jusqu'au dernier New Super Mario Bros Wii, j'ai travaillé étroitement avec un grand nombre d'amis pendant trois décades, pour développer des jeux funs et plaisants. Je leur dédis donc ce prix."

Autre récompense possible pour Super Mario, les votes des internautes sur le site du Guiness Book des records. Un sondage vient de commencer (211 votes à 19h13) et propose d'élire le meilleur record en rapport avec les jeux vidéo. Parmi les nommés : le record à la borne Donkey Kong de Billy Mitchell, ou alors, le record de vente d'une franchise de jeux vidéo : Super Mario ...mais beaucoup d'autres choix sont proposés : les licences Pacman, House of the dead, Guitar Hero sont convoquées pour l'occasion.

Capture-d-ecran-2010-02-24-a-19.24.35.png

Que vous soyez fan de Donkey Kong, de Super Mario ou d'un autre jeu, exprimez-vous. Comme personne n'a encore voté, tout est encore possible, profitez-en, c'est ici (le sondage est en bas à droite et ne nécessite pas d'inscription).    

On verra bien qui gagnera !
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21 février 2010 7 21 /02 /février /2010 11:26
De Super Mario au DaVinci Code, la frontière est parfois mince.

Super-Mario-Sunshine-sirena.jpg
Avant hier, vendredi, sur ce forum, un fan de Nintendo a fait part d'une de ses découvertes, un petit "secret" planqué par les développeurs et qui n'avait pas fait de vagues jusqu'à présent : La plage Sirena de Super Mario Sunshine (2002) est en forme de manette GameCube. Bien cachée la manette.

pad-manette-gamecube-bleu.jpg
On voit mieux la forme de la manette sur ce scan :

plage-sirena-mario-sunshine-pad-gamecube.pngLa manette est à l'envers

Super Mario Sunshine est un épisode mal aimé. La raison vient peut-être de son thème unique : la plage justement, et les vacances. Cette ambiance Club de vacances se prète peu à Super Mario, d'habitude plus absurde et plus généraliste dans ses atmosphères. Sonic, lui, est un garçon de la plage par exemple ...mais pas Mario.

manette-gamecube-cachee-super-mario-sunshine.pngImage retournée : Une manette qui fait la fierté de son entreprise

La manette GameCube a d'abord été la fierté de Nintendo. Son ergonomie est très satisfaisante... mais les ventes ne décollant pas, on a pu observé entre 2004 et 2006 tous les gros patrons de Nintendo dirent du mal de leur propre bébé : trop de boutons, pas pratique, etc. On croyait rêver... mais non, Nintendo préparait juste sa révolution : la futur Wii.

Bref, Super Mario Sunshine, une ses plages du moins, et sa forme de manette GameCube représentent dorénavant une période révolue.  
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20 février 2010 6 20 /02 /février /2010 19:06
Posté il y a quatre semaine à cette adresse, ce petit montage connait un grand succès depuis quelque jours, surtout Outre-Atlantique.

chrono-trigger-super-mario-world.jpgEn haut : Chrono Trigger (Square Soft) ; en bas : Super Mario World (Nintendo).

Ce montage est pourtant simple comme bonjour. Deux cartes l'une sur l'autre.

Il suffisait d'y penser : et si la source de la cascade au Nord de Super Mario World (Super Nintendo, 1990) venait d'une autre cascade, celle du Sud de Chrono Trigger (Super Nintendo, 1995, Japon et Etats-Unis uniquement + réédition sur Playstation et DS) ?

Vous vous dites qu'une source ne peut pas être plus récente que sa destination ? Justement, les voyages temporels, c'est le principe de Chrono Trigger. Hum... Mieux : Hum hum... Et si Nintendo et Square étaient de mèche ? Sommes-nous seuls dans l'univers ? Pourquoi y a-t-il des ours polaire dans Lost ? Qu'est devenu GrosQuik une fois que le train a démarré ? Hum...

Autre image du moment : une jolie pub gratuite pour Nintendo ?

Un site de ventes de jeux vidéo américain, GameStop, est le sponsor de la compétition américaine Nascar. Pour décorer sa voiture, l'entreprise colle de jolies images de jeux vidéo. Il y a eu la voiture Bioshock, mais c'est en ce moment Mario Kart qui roule... Et là, les fans de jeux vidéo sont contents. Même en France.

Mario-kart-nascar-gamestop-culemouton.jpgC'est beau...

Et avec une certaine réussite si on en croit ce classement trouvé tout à l'heure sur le oueb. Un podium, pour la course d'hier.

Capture-d-ecran-2010-02-20-a-18.44.20.pngCeci dit, la voiture étant nommée Gamestop/Mario Kart Toyota, Nintendo participe peut-être aux frais.

En même temps, jeter des coquilles de tortues et des peaux de bananes, ça aide. Dans ces conditions, la numéro 20 GameStop/Mario Kart devrait être toujours première.
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12 février 2010 5 12 /02 /février /2010 06:26
On retrouve du Super Mario partout !

Comme l'observe, amusé, le blog Ecribouille.net, le CROUS vient de mettre en place une campagne nationale d'affichage (et de distrbution de flyers) faisant directement référence à la saga Super Mario.

CROUS-Super-Mario-bouge-DSE-.jpg-.pngBouge-toi !

Le CROUS utilise la plupart des codes visuels du plus célèbre des jeux de plates-formes : collines vertes et rondes sous un ciel pastel ; bonus sortant de briques alignées ; pièces dorées en cascade ; petit personnage bondissant le point en l'air ; etc.

Capture-d-ecran-2010-02-15-a-11.56.50.pngMême sur twitter, certains CROUS ont fait de cette jolie affiche très "joueuse" leur papier peint ! Ici, le tout nouveau compte du CROUS Nice Toulon


Si j'étais un charpentier...

Le doute n'est pas possible. Le CROUS va même puiser l'inspiration jusqu'aux plus vieilles origines de Mario avec les poutres de Donkey Kong (Arcade, dès juillet 1981 aux Etats-Unis).

CROUS-DSE-Super-Mario.pnj.jpgEn 2010, le CROUS, ça poutre !

En tout cas, si vous êtes sur les bancs de la fac, vous voilà prévenu : consistuez vite votre Dossier Social Etudiant si vous voulez gratter un peu des piè-pièces !

donkey kong flierChez Nintendo, ça poutrait déjà en 1981, le motif est rigoureusement identique !

Bonus - Sur les murs de Nantes

Sur le décidément très sympathique blog Ecribouille.net, l'auteur avait fait un précédent billet sur le plombier. Il avait trouvé un Super Mario sur un mur de la belle ville de Nantes :

mario.jpgUn Mario Invader nantais. On retrouve d'ailleurs ce Mario sautant sous une célèbre brique et toujours le poing levé. Tous droits réservés à Uty - Ecribouille.net

Qu'il est beau ! Pure époque Famicomienne : Super Mario Bros 3 (dès la fin de l'année 1988 au Japon).

Il s'agit d'un Space Invader, d'une mosaïque urbaine en vrai petits carreaux de chez Casto. La plupart du temps, ce sont les aliens de Space Invaders qui sont placardés, mais d'autres vieux héros plein de carrés, comme Q*bert ou Pacman, ont parfois cet honneur. On en avait déjà listé, grâce à la collaboration d'un collègue bloggeur, deux moustaches parisiennes sur cette page. Merci à Uty d'agrandir notre liste ! Qu'on se le dise : Le grand recencement est en marche !

Et n'oubliez pas le conseil du CROUS, bougez-vous ! Et mangez dix fruits et légumes frais par jour.
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8 février 2010 1 08 /02 /février /2010 08:27
Cette décennie 2010 débute en réactualisant le grand combat des années 90. Et pour ce faire, Sega fait revivre sa mascotte (période années 90), d'une part, et sortira sa propre Wii durant l'été 2010, d'autre part.

Sega, qui renoue enfin avec les bénéfices et en grande partie grâce à Mario & Sonic, revient en force. En mimant beaucoup le cousin Nintendo ..il faut dire que le cousin est plein aux as et que ça donne des envies. Sega reste après tout, le meilleur ennemi de Nintendo. Il n'y a pas de raison que ce soit toujours le même qui se serve. 

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Sonic & Sega All-Stars Racing est un jeu de course à options qui imite Mario Kart en tous points ...et risque de marcher beaucoup plus sur Wii et sur DS que sur les autres consoles (même s'il sera 10 fois plus beau ailleurs).

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Depuis hier, la rumeur veut que Sonic soit jouable dans Super Mario Galaxy 2. On attend toujours le démenti ou la confirmation.

Mais Sega ne fait pas qu'incruster la série de son ennemi d'antan. Pour mieux célébrer la saga de sa plus belle des mascottes, Sega crée une suite à la trilogie Sonic the Hedgehog qui sortira dans quelques mois. Les trois premiers épisodes étaient sortis de 1990 à 1994 sur Megadrive. Après quelques épisodes récents assez moyens, Sega veut remettre tout à plat et la firme a bien raison. On attend Sonic the Hedgehog 4 avec impatience.

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Seule source de contrariété, le jeu sera vendu morceau par morceau. Les tranches d'hérisson à l'ancienne seront-elles épaisses et savoureuse ? On espère que ce Sonic 4 saucissonné ne nous coûtera pas les yeux de la tête et nous apportera autant de plaisir qu'il y a presque 20 ans.

Pour être honnète, la Megadrive est exploitée jusqu'à la moelle. Sega a permit il y a quelques mois la sortie d'une mini Megadrive avec 15 ou 20 jeux préintégrés. C'est une vraie Megadrive "officielle" avec deux manettes sans fil, la possibilité de brancher les vielles manettes "à fil", et un port cartouche. Pour 40 euros, vous pouvez donc insérer toutes les manettes et toutes les cartouches sans distinction d'origine. Pas de zonage : le plug & play est open bar ! Ca donne envie.

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En ce moment, on en parlait avant hier, une Megadrive portable avec écran couleurs (50 euros). Là encore, Sega est d'accord et obtient des droits. C'est la même marque que pour la précédente Megadrive (H&B) qui paye les droits, fabrique et gère la distribution. La qualité semble très correcte même si le plastique est fragile et exige le plus grand soin.

Capture d’écran 2010-02-06 à 11.59.32
La Zone Sega, la Wii de Sega  ?

Maintenant, ça va encore plus loin !

Capture-d-ecran-2010-02-07-a-18.40.25.pngNon, c'est pas vrai...

Nous apprenons que Sega va sortir avant l'été aux Etats-Unis sa propre console avec détecteurs de mouvements. Elle s'appellera la Zone Sega. Pour environ 60 euros, vous aurez 20 jeux Megadrive parmi les plus brillants, 14 jeux d'arcade "à l'ancienne" et surtout 16 jeux qui exploitent la "Sega télécommande". Les titres à détection de mouvements ? Golf, Ping Pong... Ca ne vous rappelle rien ?

Voila la tête de la Sega-mote.

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Et oui, c'est flagrant. Malheureusement, cette console ne proposera pas la possibilité d'installer de nouveaux jeux. Le système est totalement fermé. Mais soyons sûrs que de nouveaux modèles arriveront en cas de succès.

Si nous passons outre le vilain message envoyé par cette copie (l'image de Sega n'en ressortira pas grandie), la question est aussi de savoir si la détection de mouvements est valable. Les clônes de la Wii disponibles chez, par exemple, "Toys R us", sont de vulgaires détecteurs d'agitation. Espérons que la technologie soit honnète.
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