Dans l'actualité
Super Mario, une magnifique sculpture d'un Mecha Mario, c'est à dire d'un robot géant articulé à l'effigie du plombier. Mais aussi l'assassinat de Mario sur Gameboy, les confidences d'un repenti de la drogue (mais pas de Mario), des dizaines de jeux d'Arcade immédiatement accessibles et l'anniversaire d'un jeu culte.
1le Mario Mecha
Il est dirigé par un petit plombier. C'est
ekoala qui l'a fabriqué en vinyl. Et c'est super bien fait !
Des Mario Mecha ont été imaginé depuis longtemps pour des fans. Voici, juste en dessous, un personnage d'un Super Mario amateur, Super Mario Bros Z, le projet doit avoir 2 ou 3 ans. Les renseignements sont ici. Qu'on soit bien d'accord : Il y a sans doute eu des dizaines de "Mecha Mario" réalisés par des fans. Mais la sculpture d'ekoala est sans doute l'oeuvre la plus aboutie.
Ceci dit, les clous et les plaques de métal, même Nintendo - qui a décliné son bonhomme sous toutes les coutures - y a pensé.
Du Mario Mecha à l'histoire de Mario, il n'y a qu'un pas.
2du Mario Mecha (2010) à la Mario Zone (1992) ?
Les photographies de cette sculpture, ça ne vous rappelle rien ?
Dans les RPG de Mario, Nintendo a flirté souvent avec les Mecha. Je me souviens de Mecha Bowser dans
Super Paper Mario. Mais c'est un "quasi Mecha" qui me semble plus pertinent et plus ressemblant avec l'oeuvre d'ekoala. C'était dans
Super Mario Land 2 (octobre 1992 au Japon, janvier 1993 pour l'Europe) ; le jeu GameBoy qui nous fit découvrir Wario. Dans le dernier jeu sur portable du plombier, un niveau, Mario Zone, était déjà basé sur ce principe :
un petit Mario, humain, dans un grand, mécanique. Avouez qu'il y a un sacré air de famille avec l'oeuvre d'ekoala !
Mario dans Mario dans Super Mario Land 2 (1992)
En soi, le niveau Mario Zone, qui propose des stages dans une usine de jouets, est une drôle de trouvaille, un peu ironique.
Shigeru Myamoto n'est pas le responsable des dévéloppements des
Mario Land sur Gameboy, c'est l'immense Gunpey Yokoi qui a cette charge (inventeur en chef des Gameboy, Virtual Boy, Game&Watch et géniteur des premiers
Metroid, ou de
Kid Icarus). Il y a vingt ans, Miyamoto et Yokoi, les 2 co-créateurs de la borne
Donkey Kong, se sont un peu partagé la garde du petit Mario : Miyamoto sur console de salon, Yokoi sur console portable. Sauf que le premier approndi au cours des années sa relation avec le personnage quand le deuxième part, en courant, dans une toute autre direction.
Avec le recul, ce niveau Mario était peut-être une façon de lui dire au revoir. "
Bravo Mario, tu es devenu quelque chose d'énorme, on te construit un totem mais tu nous étouffes, on va créé un autre toi pour pouvoir s'amuser encore un peu". Une nouvelle série a pris, à partir de cet épisode, son indépendance sur console portable. Une série basée sur l'irrévérence : les
Wario Land (dés janvier 1994).
"Wario Land" n'était que le sous-titre du jeu de 1994, le vrai titre était "Super Mario Land 3", appeler le soft comme ça, c'était un peu usurper l'identité de Mario : on l'apercevait à peine ! Le premier
Super Mario Land (1989) était déjà, sur bien des points, un Mario sans en être un.
Super Mario Land 2 (1992) était un épisode charnière entre Mario et Wario.
Super Mario Land 3 (1994), sous-titré
Super Wario Land n'a plus rien d'un Mario. Les Wario Land suivant (
Super Wario Land 2, 3, 4) se passe de la caution
Super Mario Land dans le titre.
Autant d'argument pour dire que la
Mario Zone de l'épisode 2 est une façon de circonscrire la zone de Mario, pour pouvoir justement se barrer ailleurs. Un tel niveau, entre le robot et le parc d'attraction, c'est le "phénomène Mario" que ça rend objectif. Une façon de prendre de la distance, au deux sens du terme.
Mario et tout ce que ça implique, c'est une grosse mécanique difficile a diriger. En tout cas, c'était comme ça que j'ai cette sculpture ...et le niveau de
Super Mario Land 2 auquel elle m'a fait penser !
une grosse mécanique pas facile à diriger 3Super Mario Bros 2 HardCore ?
Pas facile à diriger, la grosse mécanique. Elle est pourtant reprise et digérée par les joueurs, qui en font absolument ce qu'ils veulent. Dans les années 90, il y avait des parodies à la télé. On envoyait nos dessins et bricolages aux magazines pour qu'ils les publient. Mario était de temps en temps bousculé. Mais depuis l'explosion du web, nous sommes carrément co-propriétaires de son image.
Cette autre actu Mario se déroule en deux temps. Il y a 4 mois, un américain a posté la vidéo d'une partie entière de
Super Mario Bros 2 - avec des coupes de montage très surprenantes - une vidéo dans laquelle ce joueur est très énervé. Il commente tout ce qui se passe, tout l'exaspère et son langage est assez savoureux !
Aux Etats-Unis, les joueurs fêtent en ce moment les 20 ans de la sortie de Super Mario Bros 3.
Plein,
plein,
plein,
plein de blogs en parlent ! Cet article de
gameradar a même été qualifié d'orgasme nostalgique !
La pub américaine de Super Mario Bros montre justement le phénomène qu'était Mario il y a 20 ans. Aucune image du jeu (pas besoin, ça s'appelle une communication de leader, vous ne pouvez pas faire ça quand vous challenger), juste une foule qui scande le nom du personnage. C'est très fort ! Il fallait oser. Ils pouvaient se le permettre. Mais ça confirme notre lecture de l'exil Wario au début des années 90 (point 2), dans un tel contexte Yokoi s'est offert un peu d'air !
SMB3 est sorti le 12 février 1990. Comme il existe des dizaines de jeux Mario et que les dates de sorties sont différentes pour le Japon, l'Amérique du Nord et l'Europe ...et parfois même pour l'Austalie et le Brésil ...et que la firme investi depuis 10 ans la Chine avec des machines
plug and play ...c'est un petit peu tous les jours l'Anniversaire de Mario ! Il faudra créer un calendrier des 365 Saints Mario !
Ceci dit, Super Mario Bros 3 est un jeu particulier - le meilleur de la série ? - que les américains semblent apprécier à sa juste mesure. Happy Birthday Super Mario Bros 3. Auquel vous pouvez jouer
directement ici ! (du coup, point 4 oblige !)