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11 février 2010 4 11 /02 /février /2010 07:56
Shigeru, la tête pensante de Nintendo, adore s'étendre sur ses passions. A l'écouter, tout lui vient de la vie quotidienne. Paf, ça tombe comme ça, tout cuit. Il en rajoute même un peu, celui là.

super-mario-galaxy-gravity.jpg
Dans cette posture, faire croire qu'on trouve les idées du siècle en observant ses lacets de chaussures, il y a un petit côté cabot.
- tenez parlons-en : un petit chien-chien dans la famille Miyamoto, les gaminos et Madame M. qui fondent ? Hop, il invente Nintendogs (23,5 millions de ventes sur DS) ;
- le jardinage, ça le détend, observer les jeunes pousses et les petites bestioles, c'est son nouveau dada : Il crée Pikmin dans la foulée ...dont on attend déjà le troisième épisode  ;
- ...mais tout n'est pas rose ! Miyamoto fait attention à son poids, c'est l'âge. Allez boom ! Il invente Wii Fit (33 millions de ventes cumulées) ;
- La musique c'est vachement chouette mais Shigeru trouve ça dur d'apprendre à jouer... Zou ! Il confectionne Wii Music ...et là, patratra ! Mais ce n'est pas grave, ça a le mérite d'exister ! (et combien de développeurs appeleraient 2,8 millions de ventes un succès ?)

pikmin-6.jpgLe jardinage ?

C'est un génie ...insupportable ! Bientôt il va nous inventer la voiture volante : "oui, c'était un samedi matin, je regardais mon gamin faire des avions en papier..."

Alors Super Mario Galaxy, cette idée ?

Le principe d'un des trois jeux les mieux notés de l'Histoire serait donc venu à l'esprit du grand maître en regardant ... courir son hamster ! Et oui, la gravité, les planètes, les trous noirs, tout ça, c'est venu en s'amusant avec Hamtaro ! C'est ce site qui nous explique tout !

hamster_wheel.jpgReconstitution

En réalité, les sources de Super Mario Galaxy peuvent se retrouver très loin dans le travail de Miyamoto. Sur N64 (sur l'extension DD-64 exactement) dans le jeu relativement méconnu Doshin the Giant (une version GameCube PAL existe), le géant jaune courrait déjà autour d'une énorme boule planète.


De même, dans la démo de la GameCube, au Space World de l'an 2000, des dizaines de petits Mario se baladaient sur une surface bombée, puis très accidentée, flottant dans les airs, et jouant avec l'idée de gravité. Il me semble avoir eu la confirmation de cette filiation dans une de ses nombreuses interviews. Le développement de Mario 128 (car cette démo devaient donner un grand jeu de plates-formes) se serait même scinder dans deux projets : Pikmin nous en parlions, et Super Mario Galaxy.


Du coup, si le hamster a été l'origine de tout ça, il doit être bien vieux, maintenant, son Pikachu. La roue doit tourner au ralenti. On espère que la maison Miya ne compte pas que sur le rongeur pour lui fournir l'électricité. En même temps, vivre au milieu des bougies, pourquoi pas ? Le père de famille serait capable d'en tirer le prochain best seller !

M'enfin, on va faire semblant d'avoir la mémoire courte.  

Cette vidéo a été postée pour la 1ère fois hier dans l'après-midi, je pense qu'elle va marcher ...un peu :)
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10 février 2010 3 10 /02 /février /2010 08:18
Capture-d-ecran-2010-02-09-a-22.54.00.png

Ce jeune homme est austalien. Mais il y a pire. Il s'appelle James Burt. Mais il y a pire. Sa petite copine n'a pas de visage mais des gros carrés. Mais il y a pire. Il a été condamné à payé 1 million d'euros parce qu'il a piraté Super Mario.

Là, c'est le comble de la misère.

Que s'est-il passé ?

James Burt avait reçu une copie promotionnelle du jeu une semaine avant la sortie australienne (le 6 Novembre 2009 au lieu du 12).

Dans un premier temps, il a y joué en coopéation avec sa copine pixelisée. Et là, les experts sont formels, elle était complètement nulle parce qu'elle voyait tout flou à travers ses carreaux en verres polis. James Burt en a eu marre, on peut le comprendre. Par dépit, il a fait une copie du jeu ...puis il a "uploadé" la rom sur son site Internet pour que tout le monde puisse la télécharger. C'est un grand généreux. Dans la mesure où le jeu sortait le 12 Novembre en Australie, le 15 Novembre aux Etats-Unis, le 20 Novembre en Europe, et le 3 Décembre au Japon, James Burt proposait pour la modique somme de gratuit le jeu bien avant tout tout le monde.


http://img.over-blog.com/462x509/3/29/00/19//Image-48.pngLe 12 Novembre 2009, pour la "sortie" du jeu, Nintendo Australia organisait une petite fête à Melbourne (le descriptif est ici) ...mais c'était has-been, l'australien James Burt avait organisé sa propre sortie depuis plusieurs jours, et une sortie mondiale s'il vous plaît ! Big N complètement dépassé !

On sait que New Super Mario Bros Wii est le jeu le plus piraté de l'année 2009. On sait que Nintendo a les nerfs parce qu'il a perdu plusieurs procès intentés contre l'usage des cartouches R4 pour DS en Europe. Le million d'euros payés par ce jeune garçon, c'est surtout un signal fort envoyé à l'encontre du public. 

Pour la somme exacte, c'est 1,5 millions de dollars australien + 100.000 dollars de frais de justice, parce Nintendo a pris les meilleurs kangourous en robes pour l'occasion. Ce n'est pas avec une telle amende que James va pouvoir acheter un nouveau visage à sa belle. Et ça, Super Mario s'en moque comme de sa première salopette !

Espérons qu'il ne finisse pas en prison.

- "Je suis là parce que j'ai tué mon grand-père et ma nièce avec un couteau électrique"
- "Je suis là parce que j'ai détourné un fourgon blindé, ça a provoqué la mort de 15 personnes"
- "Je suis là parce que j'ai mangé mes trois voisines, une blonde, une brune, une rousse - la rousse avait un sâle goût d'ailleurs... et toi James, pourquoi t'es là ?"
- "Je suis là parce que j'ai piraté Super Mario"
- "Punaise, tu ne respectes vraiment rien !"

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Bonus de la nuit : les premières notes de Sega All-Star Racing


Ca n'a aucun rapport avec le sujet du jour, mais on en a beaucoup parlé dernièrement, voici les premières notes de Sega All-Stars Racing (pas encore dans gamerankings, merci twitter), elles viennent de l'officiel américain Nintendo Power :

Sonic & Sega All-Stars Racing (Wii) – 8.0
Sonic & Sega All-Stars Racing (DS) – 6.0


La suite des notes du mois, tant que nous y sommes :

No More Heroes 2: Desperate Struggle (Wii) – 9.0
Endless Ocean: Blue World (Wii) – 7.5
Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (DS) – 8.0
Super Monkey Ball: Step & Roll (Wii) – 5.5
Ragnarok DS (DS) – 5.0
Data East Arcade Classics (Wii) – 6.5
Shiren the Wanderer (Wii) – 6.5


Le jeu de course de Sega s'en tire bien, sur Wii du moins.
Déception pour le dernier Super Monkey Ball (toujours de Sega).
Par contre, excellente note pour la suite de No More Heroes (de l'audacieux Rising Star Games). Et Nintendo Power n'est pas le seul à avoir aimer, 20 autres sources attribuent la note moyenne de 87,75/100 (pour l'instant un score équivalent à New Super Mario Bros Wii). Malheureusement, équivalence critique mais pas économique : le jeu ovni de Suda51 ne se vend pas très bien aux Etats-Unis. La sortie en Europe n'est pas assurée.

no-more-heroes-2.jpg
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9 février 2010 2 09 /02 /février /2010 14:06
Voici une vidéo où, passée la première minute de Pong, tout va très vite.

lara-croft-orgasme-videoludique-super-mario.png
Peut-être l'aviez vous vue dans l'émission consacrée aux courts métrages de la chaine Nolife ; une chaine qui a toujours besoin de vous.

 

C'est l'histoire des jeux vidéo revisitée en accéléré. Super Mario est le personnage qui a le droit au plus de temps de parole même si de nombreuses autres licences apparaîssent à l'écran.

 

super-mario-kake-gay.png

 

L'humour permet toujours de faire le lien entre ces différentes pièces maîtresses de notre histoire. Les enchainements sont d'une fluidité hallucinante ...et tout se termine dans un orgasme vidéoludique. Et oui, cette fois, je suis sûr que vous irez jusqu'où bout !

 

Merci à Masque de Mort pour le lien !

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8 février 2010 1 08 /02 /février /2010 08:27
Cette décennie 2010 débute en réactualisant le grand combat des années 90. Et pour ce faire, Sega fait revivre sa mascotte (période années 90), d'une part, et sortira sa propre Wii durant l'été 2010, d'autre part.

Sega, qui renoue enfin avec les bénéfices et en grande partie grâce à Mario & Sonic, revient en force. En mimant beaucoup le cousin Nintendo ..il faut dire que le cousin est plein aux as et que ça donne des envies. Sega reste après tout, le meilleur ennemi de Nintendo. Il n'y a pas de raison que ce soit toujours le même qui se serve. 

mario-and-sonic-at-the-olympic-games.jpg
Sonic & Sega All-Stars Racing est un jeu de course à options qui imite Mario Kart en tous points ...et risque de marcher beaucoup plus sur Wii et sur DS que sur les autres consoles (même s'il sera 10 fois plus beau ailleurs).

Capture-d-ecran-2010-02-07-a-18.27.45.png
Depuis hier, la rumeur veut que Sonic soit jouable dans Super Mario Galaxy 2. On attend toujours le démenti ou la confirmation.

Mais Sega ne fait pas qu'incruster la série de son ennemi d'antan. Pour mieux célébrer la saga de sa plus belle des mascottes, Sega crée une suite à la trilogie Sonic the Hedgehog qui sortira dans quelques mois. Les trois premiers épisodes étaient sortis de 1990 à 1994 sur Megadrive. Après quelques épisodes récents assez moyens, Sega veut remettre tout à plat et la firme a bien raison. On attend Sonic the Hedgehog 4 avec impatience.

Capture-d-ecran-2010-02-07-a-18.22.21.png
Seule source de contrariété, le jeu sera vendu morceau par morceau. Les tranches d'hérisson à l'ancienne seront-elles épaisses et savoureuse ? On espère que ce Sonic 4 saucissonné ne nous coûtera pas les yeux de la tête et nous apportera autant de plaisir qu'il y a presque 20 ans.

Pour être honnète, la Megadrive est exploitée jusqu'à la moelle. Sega a permit il y a quelques mois la sortie d'une mini Megadrive avec 15 ou 20 jeux préintégrés. C'est une vraie Megadrive "officielle" avec deux manettes sans fil, la possibilité de brancher les vielles manettes "à fil", et un port cartouche. Pour 40 euros, vous pouvez donc insérer toutes les manettes et toutes les cartouches sans distinction d'origine. Pas de zonage : le plug & play est open bar ! Ca donne envie.

Capture-d-ecran-2010-02-07-a-18.18.43.png
En ce moment, on en parlait avant hier, une Megadrive portable avec écran couleurs (50 euros). Là encore, Sega est d'accord et obtient des droits. C'est la même marque que pour la précédente Megadrive (H&B) qui paye les droits, fabrique et gère la distribution. La qualité semble très correcte même si le plastique est fragile et exige le plus grand soin.

Capture d’écran 2010-02-06 à 11.59.32
La Zone Sega, la Wii de Sega  ?

Maintenant, ça va encore plus loin !

Capture-d-ecran-2010-02-07-a-18.40.25.pngNon, c'est pas vrai...

Nous apprenons que Sega va sortir avant l'été aux Etats-Unis sa propre console avec détecteurs de mouvements. Elle s'appellera la Zone Sega. Pour environ 60 euros, vous aurez 20 jeux Megadrive parmi les plus brillants, 14 jeux d'arcade "à l'ancienne" et surtout 16 jeux qui exploitent la "Sega télécommande". Les titres à détection de mouvements ? Golf, Ping Pong... Ca ne vous rappelle rien ?

Voila la tête de la Sega-mote.

Capture-d-ecran-2010-02-07-a-18.39.52.png
Et oui, c'est flagrant. Malheureusement, cette console ne proposera pas la possibilité d'installer de nouveaux jeux. Le système est totalement fermé. Mais soyons sûrs que de nouveaux modèles arriveront en cas de succès.

Si nous passons outre le vilain message envoyé par cette copie (l'image de Sega n'en ressortira pas grandie), la question est aussi de savoir si la détection de mouvements est valable. Les clônes de la Wii disponibles chez, par exemple, "Toys R us", sont de vulgaires détecteurs d'agitation. Espérons que la technologie soit honnète.
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7 février 2010 7 07 /02 /février /2010 14:39
Il se passe des trucs bizarres depuis 2 ou 3 ans avec Super Mario.

Voilà que, maintenant, c'est le hip hop que l'improbable plombier envahit.

pharrell-williams-pendentifs-super-mario2.jpg
Pharell Williams est riche à millions. C'est un des membres du groupe NERD, il a chanté avec Snoop Dogg mais il a surtout produit des albums d'artistes très "bankable" tels que Britney Spears ou Justin Timberlake.   

pharrell-williams-pendentifs-super-mario-bling-bling.png
Sa dernière acquisition chez le quincailler des stars ? Sur ce site, on peut le voir arborer fièrement des pendentifs tellement bling bling : deux icones de Super Mario, l'étoile et le champignon 1-up. On croit rêver mais c'est pourtant vrai ! On peut aimer Super Mario Bros, mais de là à se faire fabriquer des bijoux en or sur mesure !

pharrell-williams-pendentifs-super-mario.jpg
En même temps, en ce moment Mario a la côte avec les arts urbains. Un petit rap des familles reprenant les mélodies de Super Mario Land fait le tour du web... (dans un autre genre, le French Can Can du même jeu n'était pas mal non plus)


...et dans l'émission La France a un Incroyable Talent, une jeune troupe de hip hop a adapté le thème de Super Mario Bros !
Capture-d-ecran-2010-02-07-a-14.26.18.pngCliquez sur l'image pour lire la vidéo

Pour finir, Mario et le "peura", ce n'est pas complètement nouveau. Il y a presque 20 ans, le générique du dessin animé Super Mario Bros (dans le Super Mario Bros Super Show) était déjà un rap. Le voici... Les paroles sont aussi, dans leur genre, un petit bijou !

 
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6 février 2010 6 06 /02 /février /2010 23:33
Alors là !

Alors que depuis hier, nous parlons du cas Sonic dans cet article et dans les commentaires (avec Neojin), sans le savoir, nous ne pouvions pas être plus à propos !

Capture-d-ecran-2010-02-06-a-14.36.15.png
Si on en croit la révélation d'un magazine anglais, NGamer, Sonic apparaitra dans le Super Mario Galaxy 2 qui déboulera en 2010. Le hérisson serait jouable dans plusieurs niveaux d'une galaxie nommée Green Hill. Le débat sur la place actuelle de Sonic, dans l'ombre de son ancien ennemi Mario, reste donc ouvert.

Rappelons pour l'occasion que :
- d'un côté, Mario et Sonic ont fait depuis longtemps ami ami (Sonic Advance est sorti sur GameBoy Advance en décembre 2001 ; Sonic & Mario aux Jeux Olympique en 2007 sur Wii et DS, etc.) mais que...
- d'un autre côté, Miyamoto n'est pas le dernier pour vanner Sonic ou Sega dans les interviews (style Iwata demande sur Nintendo.com) : il avait sorti en 2009 qu'il demandait souvent de changer des éléments dans les jeux, parce que sinon, ça ne va pas du tout, on dirait presque un jeu Sega !

Monsieur Miyamoto, il faudra finir par accorder vos violons.

Nintendo risque de démentir dans le week end ...ou pas ! On reste sur le coup.

Mais avec Sonic dans le prochain jeu de plates-formes de Super Mario, une nouvelle étape serait franchie !

 - Mise à jour de la nuit -

Super-Mario-Galaxy-2-E3-2009.jpg
Toujours pas de nouvelles des deux intéressés mais une confirmation : la collaboration des 2 mascottes est très fructueuse. Après Nintendo il y a une semaine, Sega-Sammy vient de publier ses résultats pour la période du 1er avril au 31 décembre 2009. Après plusieurs périodes catastrophiques, Sega renoue avec les bénéfices, et pas qu'un peu : plus de 138 millions d'euros. Comme le résume très justement JeuxActu "c'est chez Nintendo que Sega se remplit le plus les poches". La somme des jeux Sega sur PS3 (1,2 millions) et XBox 360 (0,8 millions) ne représente même pas la moitié des ventes sur Wii (4,65 millions)...sans parler des ventes sur DS (3,1 millions).

Et pour le dire encore plus clairement, ce sont les 4 versions de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques qui évitent une nouvelle bankroute en pleine période de crise. Ces quatre versions ont toutes le même patern de ventes : le Japon achète très peu (pas loin du flop), les chiffres aux Etats-Unis sont très bons, et en Europe les chiffres s'affolent complètement. C'est un résultat très étonnant, et je ne comprends pourquoi c'est comme ça ! Quand on fait la synthèse, ce sont quatre giga hits. Le seul jeu Wii d'éditeur à dépasser les 5 millions est le 1er Mario & Sonic ! Complètement dingue !

On ne peut toujours pas affirmer que Sonic soit bien jouable dans le prochain Super Mario Galaxy 2 ...mais en prenant en compte ces chiffres, on se dit que c'est assez crédible.
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5 février 2010 5 05 /02 /février /2010 19:04
Mario Kart est une institution.

Presque sept-cent mille fans sur FaceBook. Environ 70 millions de ventes (21 millions rien que sur Wii). Seulement six épisodes (sans l'arcade) et beaucoup de descendants non officiels, tels que le dynamique Konami Racing sur GameBoy Advance, l'impertinent Crach Bash sur PS1 (avec Crash Bandicoot), le déconcertant Diddy King Racing sur Nintendo64 (qui contenait un étonnant mode solo aventure) de même que le très moyen Sonic Drift sur Game Gear !

Aujourd'hui, Sega remet le couvert avec Sega All-Star Racing ...encore une adaptation de tous les pincipes de Mario Kart mais avec quel talent ! Et quelle beauté !

Sonic-Sega-All-Star-Racing-Wont-Feature-Sonic-R-Soundtrack.jpg
La course Cross-Over sera disponible sur toutes les consoles. Elle sera évidemment magnifique sur XBox 360 et PS3 ...mais sur la Wii, la console du "vrai" Mario Kart, Sega All-Star Racing pourrait aussi faire de nombreux heureux. Même si le rendu graphique sera en deça de ses deux concurrentes, les possésseurs de Wii sont à priori friands de ce genre de jeu et le maniement au volant semble très fun (espérons juste que la détection de mouvement soit à la hauteur).

Sega a préparé un trailer adapté à la cible. Une pub très Wii. Et c'est efficace, elle donne envie.


Sega a tout compris. Le combat entre Sonic et Super Mario n'est pas terminé.

Mais plus question de ringardiser l'autre. Sega - comme Nintendo - sait aujourd'hui que cette "saine émulation" sert les intérêt des deux mascottes ! Comme dirait l'expert des combats idéologiques Jean-Pierre Raffarin : "Sonic needs Mario to win ...against Mario ...Sonic" ! Quant à la licence Mario Kart, comme elle a "préempté" le genre en sortant la première course cross-over à options et en faisant beaucoup de bruits avec (innover ne suffit pas encore faut-il marquer les esprits), toutes les déclinaisons ne font qu'ajouter un lustre supplémentaire à sa corrosserie.

Les joueurs, eux, s'en moquent, ils aiment les deux et auront bientôt plus d'une vingtaine de nouvelles courses pour se faire des misères. Alors, pour la course à options Sonic or Mario ? (to win... against Sonic ...or Mario ...to win)

Une megadrive portable bon marché ?

Puisque nous parlons de Sega, que nous ravivons avec délectation certains combats, "terminons-nous" une bonne fois pour toute avec la photo de cette toute nouvelle Megadrive portable.

Capture-d-ecran-2010-02-06-a-11.59.32.png

La Megadrive est la 16-bits de Sega, la principale concurrente de la Super Nintendo au début des années 90, justement à l'époque du grand combat Sonic vs Mario.

Cette nouvelle console portable, c'est un peu comme une Sega Nomad officielle ...sauf qu'elle coûte beaucoup moins chère, que 20 jeux sont déjà intégrés et que nous pouvons jouer avec tous les autres jeux Megadrive pour pas un radis en les transférant sur une carte SD (par l'intermédiaire de ROM, c'est un émulateur).

Je ne suis pas sûr que Sega soit totalement d'accord avec le principe mais pour le rétrogamer, à 49 euros, c'est une hypothèse à considérer sérieusement. La même chose "version Super Nintendo" et nous pourrions vraiment comparer les Sonic 1, 2 et 3 avec Super Mario World et Yoshi Island.

Des avis consommateurs et surtout la console sont disponibles ici.

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Mais voici que nous apprenons que Sonic devrait apparaître dans le prochain Super Mario Galaxy 2 ! Le débat s'en trouve relancé !
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4 février 2010 4 04 /02 /février /2010 10:54
Image-3.png
C'est un peu toujours la même histoire : La princesse se fait kidnappée par Bowser, Mario doit la sauver...

Un squelette de scénario d'une simplicité scandaleuse mais tellement ancré dans nos têtes.

Image-2.png

Apocalyspse Lane, créateur de Web série animée, s'est amusé l'année dernière à faire une variante de cette petite histoire et le langage est fleuri ! Mario n'est pas content du tout !



Les internautes ont adoré ce décalage, tout au long de 2009.

C'est en anglais, hélas, mais un jour, un doublage français risque d'être réalisé, il existe bien un doublage allemand.

En fait, elle a fait beaucoup de "petits" cette vidéo, elle est maintenant déclinée régulièrement par le web 2:0.

Par exemple, ici, en legos :


Ou bien, ici, avec un détournement d'images du jeu Super Smash Bros (on appelle un assemblage d'images de jeux vidéo, montées ensemble avec une bande son en vue de faire un film, un "Machimina") :


Mario a raison, il était temps de mettre les points les i.


 
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1 février 2010 1 01 /02 /février /2010 19:40
On a l'habitude de célébrer tous les records de ventes et de popularités de Super Mario. Mais cette fois, la victoire revient à d'autres jeux.

facebook-beau-logo.png

Le grand gagnant de FaceBook ? Guitar Hero possède plus de 1.146.000 fans ! C'est le jeu le plus populaire du réseau social !

En seconde et troisième positions arrivent Les Sims 2 et les Sims 3, avec respectivement plus de 820.000 et plus de 766.000 fans.

4ème, Modern Warfare 2 (730.000 fans et des brouettes)

En 5ème, Pro Evolution Soccer (environ 633,500 fans)

Capture-d-ecran-2010-02-01-a-19.39.01.png

C'est à la 6ème place que Super Mario pointe enfin le bout de sa casquette, grâce au jeu Mario Kart ! 617.425 fans à l'instant prècis (19h25). En réalité, la page en question ne célèbre pas un épisode en particulier, mais la série. Il faut bien reconnaître que les jeux qui ont le plus de fans sur le réseau social sont les jeux les plus multijoueurs (les plus sociaux  : Guitar Hero, Sims, PES...). Fort logiquement, dans la saga Mario, ce n'est pas un jeu de plates-formes qui remporte le morceau mais son jeu le plus convivial !

En 7ème, le jeu Worms (environ 493.000 fans) confirme le succès des jeux multijoueurs.

En 8ème, Call of Duty: Modern Warfare (le 2nd épisode est 4ème de ce classement) avec environ 484.000 fans

En 9ème, retour de Mario avec Super Mario Bros 3 (d'abord sorti sur Famicom/NES, entre 1988 et 1990 dans le Monde !) : 432.107 fans pour un jeu qui a plus de 20 ans !

Et enfin, en 10ème position, le génialissime Tetris avec plus de 413.000 fans.

Bravo à ce blog américain, facebook.news-info, pour l'idée ! 

A noter que le personnage de Mario, possède plusieurs "comptes", certains regroupent des centaines de milliers de fans (plus de 400.000 pour l'un d'entre eux). Si le jeu Guitar Hero a autant de fans c'est aussi parce que le développeur a su gérer Facebook comme un outil promotionnel. Alors que Nintendo, par exemple, n'a pas investi l'engin.
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31 janvier 2010 7 31 /01 /janvier /2010 22:01
On avait fait, il y a quelques mois, un gros article sur Super Mario Galaxy 2.

Le résumé ?

En terme de ventes, la licence Mario Galaxy fait presque pâle figure à côté de jeux plus accessibles ...tels que Mario Kart Wii ...et nous pourrions ajouter aujourd'hui tels que New Super Mario Bros Wii (qui a dépassé deux ans et demi de Super Mario Galaxy en seulement 7 semaines). Bref, 8 millions, c'est beaucoup, mais ce n'est pas là que l'importance du jeu se joue (D'autant que Mario Galaxy a dû couter 3 fois le développement de New Super Mario Bros pour au final, rapporter sans doute 3 fois moins d'argent).

129199_super-mario-galaxy-2.jpg
Par contre, en terme d'image de marque, sur le long court, Super Mario Galaxy vaut bien dix Mario Kart Wii (ou cinq New Super Mario Bros Wii). En baffant le joueur sévèrement, Nintendo a prouvé qu'il savait encore faire de très grands jeux (de la trempe des premiers Mario et Zelda jusqu'à la N64 comprise). Aussi, et là c'est moi qui extrapole, Super Mario Galaxy (vrai jeu de plates-formes avec Super Mario qui innove) permet de légitimer tous les satellites de son univers : les jeux dérivés, aussi bien les Cross Over (comme les jeux de sports/mini games style Mario Kart, Party, Soccer. & co..) que les Spin Off (comme les jeux de plates-formes de Luigi, Yoshi, Wario...). Sans ce noyau dur intouchable (Mario qui rebondit et ré-invente à chaque épisode son art), les dérivés, souvent très bons mais sans génie, ne tourneront pas très longtemps...

Du coup, toute la question est...

Super Mario Galaxy 2 sera-t-il suffisamment innovant ? L'innovation est ici plus importante que la qualité intrinsèque du jeu. Là où New Super Mario Bros Wii peut se permettre de n'être qu'un brillant hommage, puisque l'épisode en ligne de mir (le premier Super Mario Bros de 1985) est devenu mythique et ratisse large, Super Mario Galaxy 2 ne peut pas se permettre de n'être qu'une suite d'un jeu de 2007 ou alors, Nintendo rate complètement sa cible - ses cibles même ! Une suite sans "innovation de rupture" serait un non-sens, une erreur stratégique profonde qui ne plairait ni aux joueurs occasionnels, ni aux nostalgiques, ni vraiment aux gamers.

super-mario-galaxy-2-wii-003.jpg

Et la réponse, c'est pour quand ?

On a pas grand chose de nouveau. Il semble quasiment acqui que Super Mario Galaxy 2 sorte mondialement entre juillet et novembre 2010. Il sera non pas présenté, mais montré, le 14 juin lors de la pré-conférence de l'E3 (le plus grand salon de l'année sur les Jeux Vidéo, ayant lieu aux Etats-Unis).

Capture-d-ecran-2010-01-31-a-21.19.56.pngVoici la succinte annonce sur le site de Nintendo, admirez le verbe dans "we will show" - "nous montrerons" ( ? )

Même si Miyamoto n'a pas voulu cracher le morceau, le jeu risque d'utiliser l'aide aux joueurs ...l'option qui avait tant fait parler d'elle avant la sortie de New Super Mario Bros Wii...et qui na finalement pas gêné grand monde. La vraie conséquence pour le jeu sera plutôt une plus difficiliculté. Tant mieux. Mais innovez surtout !
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