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1 février 2011 2 01 /02 /février /2011 23:59

Ce week-end est sorti Mario Sports Mix sur Wii, compilation de quatre jeux de sports sur Wii. Premières impressions. 

 

SPORTS-MIX.jpg

 

D'où viens-tu ?

 

Mario Sports Mix est développé par le studio légendaire SquareEnix (spécialiste des RPG) comme ce fut le cas de la simulation de basket ball sur DS Mario Slam Basket Ball (aussi appelé Mario Hoops 3 on 3). Sauf que Mario Sports Mix est plus simple.

mario-sports-mix-square-enix-mario-wii-2011-L-nhkOgD.jpeg

Cet artwork évoque justement les publicités et l'univers du premier jeu de Sport dans l'univers de Mario développé par SquareEnix (Mario Hoops 3 on 3)


Capture-d-ecran-2011-02-01-a-23.43.29.png

Dans Mario Hoops 3 on 3 : Déjà, la référence Comic, le dynamisme ...et surtout, déjà : le basket ball !

   

      Facile à jouer

   

Avec Mario Sports Mix, les règles sont enfantines. Les maniements principaux apparaissent d'une simple pression de boutons, on se rend alors compte de leur accessibilité. C'est enfantin. Plus simple encore que les très funs "Mario Soccer" (Mario Smash Football sur GameCube ou Mario Strickers Charged Football sur Wii), on se croirait carrément dans le mini jeu d'un Mario Party : On attrape le ballon ou le palet, on bouge, et on lance ! Les règles sont enfantines et ça tombe bien : on peut y jouer avec des enfants, des grands parents, des amis hostiles aux jeux vidéo ! Le jeu propose deux types d'équipes : deux contre deux ou trois contre trois. Tout est prétexte à l'action, à la convivialité, au chambrage.

 

Mario-Sports-Mix--1-.jpg

Le palet est une pièce. La Mario's touch ! 

 

Tout seul aux commandes, en mode un joueur, il est aisé de marquer des buts ...du moins en mode facile ou normal. On se débrouille très bien dès les premiers instants. On fait des passes sans aucun soucis, on récupère le bébé, on secoue la Wiimote et Pam ! Dans le mille. Une fois, deux fois, dix fois. Bref, on peut accumuler les coups gagnants, faisant grimper le score. C'est amusant. Les vieux de la vieille pourront se souvenir, émus, de certains titres NES tels que World Cup, des scores finaux impressionnants : le joueur : 45 / la console : 0. On pourra se rappeler également la bouille inpayable de ces joueurs.  

 

world-cup.jpgWorld Cup sur Nes (console Nintendo 8-bits), tellement facile mais tellement fun mais tellement facile

 

Quarante euros ?

 

Si ces premières minutes étaient agréables et amusantes, difficile de se faire un avis en si peu de temps de jeu. Il y a certes quatre disciplines, toutes marrantes, il y a aussi quelques mini jeux...

 

...Le jeu vaut-il le coup sur la longueur ? Une chose est sûre, à plusieurs joueurs, le jeu est excellent. Il semblerait cependant que nous n'atteignons pas le niveau d'un Mario Tennis 64 (1999), un jeu de l'éditeur Camelot qui reste encore le summum de la simulation sportive dans l'univers Mario (supérieure à sa suite avec des coups spéciaux démesurés sur GameCube) : fun, maniable mais aussi technique et intéressant. Un équilibre difficile à obtenir, un exploit qui n'a pas été réitéré semble-t-il.  

 

Daisy_Peach_Mario_Sports_Mix.png

On peut jouer avec les personnages de l'univers Mario ...ou avec ses Mii. Les Mii sont si moches et les princesses sont si belles, y a-t-il la moindre hésitations à avoir ? Les Mii pas mimis avec leurs bras cylindriques ne tiennent pas la comparaison.

 

Les critiques ?

 

Autre critère de choix, les critiques. Le jeu tourne souvent autour du 14 ou  du 15/20 (le japonais Famitsu : 30/40 ; les français JeuxVideo.com : 14/20 ; Gamekult : 6/10 ; Jeuxvideo.fr 7/10). Ce sont des résultats très corrects. Mais pour un Mario, les notes sont plutôt basses - et oui, c'est dur d'être le chouchou de la maîtresse dans l'école du jeu vidéo !

 

mario-sports-mix.jpg

 

Détail intéressant, les internautes ont déjà voté massivement pour plébiciter ce jeu : 8,7/10 (pour 54 votes) sur jeuxvideo.fr ; 16/20 (pour 30 votes) sur jeuxvideo.com, c'est déjà beaucoup mieux. Casual et vieux routards, même combat : Mario est le chouchou des joueurs surtout !  

 

Ce Mario Sports Mix est-il un bon jeu ? Assurément oui. Doit-on l'acheter ? Pas forcément. Il n'apporte rien de plus dans une ludothèque Wii déjà fournie en jeux casual et cool. Plutôt mieux que Wii Party (plus gamer et "fiable" est notre Mario Sports Mix), mais en dessous d'un Mario Kart Wii  ou d'un Wii Sports Resort. Finalement, ce jeu est une excellente  alternative aux Mario vs Sonic aux Jeux Olympiques : il amusera son monde et consumera des heures et des heures en provoquant des rires entre amis.

 

L'Histoire, la grande Histoire Mario

 

Enfin - à chacun ses obsessions ! - le jeu n'apportera pas grand chose non plus à l'Histoire de Super Mario. Il restera peut-être comme le grand tournant (le Mercato) des grosses ficelles de Nintendo. La licence Mii  (les jeux "Wii quelque chose") a récupéré le "minijeux à plateau" (appartenant depuis 1999 et une dizaine d'épisode de Mario Party au moustachu) avec Wii Party ; en échange, cette licence Mii concède ici à Mario sa spécialité dédiée, la "compilation de sports" (plutôt la chasse gardée des Mii depuis Wii Sports).

 

Un grand tournant ? Au fond, non. Juste l'opportunité pour Nintendo de varier les plaisirs ...ou les occasions d'achats quand on regarde les événements avec plus de détâchement. Nintendo met les "atomes en mouvement" en croisant les licences et leurs contenus habituels : Mario et les Mii échangent leurs filons et créent l'illusion d'un changement. Au final, un Mario de plus en rayon ...et c'est toujours ça de gagner pour la marque ...et c'est toujours ça de moins pour les éditeurs tiers. 

 

Wario-Waluigi.png

Avec ce jeu, on a le sentiment que Nintendo ne souhaite pas spécialement développer l'image de marque Mario mais plutôt de gagner un peu d'argent facilement avec son personnage fétiche ...et d'occuper le terrain : les rayonnages Wii ! Sans se moquer des joueurs non plus. Le jeu est honnète et très efficace "en groupe" d'amis. 

 

____________________________________________________  

Mario Sports Mix, logiciel pour console Wii, compilation de quatre épreuves sportives (Basket Ball, Hockey sur glace, Balle au prisonnier, Beach Volley), dès 40€ neuf.

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25 janvier 2011 2 25 /01 /janvier /2011 23:37

Joypad vient de publier un Hors-Série spécial Super Mario. Qu'y apprend-t-on ? Vaut-il les 7,5 euros ?

 

Joyeux anniversaire ! 

 

Le magazine Joypad commence l'année 2011 en compagnie de notre personnage préféré pour son quatorzième Hors-Série. Il annonce "+ de 200 jeux en 25 ans" ainsi que "les débuts, les succès, les plagiats, les ratés". Si vous n'avez pas encore craqué, voici peut-être de quoi juger. En essayant d'être juste.    

 

Joypad_hors_serie_super_mario_janvier_fevrier_2011.jpg

Faut-il craquer ?

 

Verdict : 

 

7,5 euros c'est cher (ça fait 50 francs !), il y a d'excellents jeux Wii ou DS neufs à 5 ou 10 euros, notamment à la Fnac, chez Games ou Micromania. C'est cher ...mais en contrepartie, il s'agit d'un gros numéro 100% Super Mario, contenant une centaine de page !

 

Un gros numéro 100% Mario d'une centaine de pages ....mais en contrepartie, il y a souvent des doubles pages remplies à 100% par un artwork de jeux Super Mario (Mario Party 8, pages 6 et 7 ; Dance Danse Revolution Mario Mix pages 16 et 17 ; Super Mario Galaxy pages 26 et 27 ; Super Mario Sunshine page 42 et 43 ; Mario Strikers Charged pages 58 et 59 ; Super Smash Bros Brawl pages 76 et 77 ;  plus neuf autres artworks d'une seule page = 21 pages uniquement occupées par de grosses illustrations, c'est un peu abusé.

 

wallpaper-Super_Mario_Sunshine-16668.jpg

Ce genre de artwork officiel rencontré 350 fois ...que vous boufferez encore une fois, et en double page :-/

 

Des doubles pages de remplissage ...mais en contrepartie, très peu de publicités (3 pages) pour un numéro très beau, qui joue bien sa carte de numéro collector/bel objet ; à l'image de la couverture (même si certaines impressions ne sont pas au niveau, notamment Super Mario Sunshine dont l'impression est très altérée - mauvaise résolution de l'image ?).

 

Un joli numéro collector/bel objet ...mais en contrepartie, il faut bien reconnaître que Nintendo y est pour beaucoup : ce sont leurs artworks, leur images spéciales, etc., le maquettiste ne s'est pas vraiment foulé. Pour éviter cet aspect "attendu",

- le magazine aurait peut-être pu fouiller un peu plus dans le catalogue iconographique de la marque pour trouver des illustrations un peu plus rares 

- une autre eut été d'employer un illustrateur maison ;

- une autre de demander à des illustrateurs oeuvrant sur le web de créer des dessins (exemple Krillin) ;

- une autre solution enfin, aurait consistée à intégrer les illustrations spontanées les plus brillantes d'internautes, histoire d'ajouter une dimension supplémentaire à l'analyse, les détournements/hommages des joueurs qui se multiplient avec Super Mario plus que pour n'importe quel personnage (et que nous traitons ici dans la rubrique Mario Fans). Ces illustrations apparaitraient comme des visions originales, elles lèvent aussi un certain voile sur ce qu'est Super Mario aujourd'hui et pourraient se rapprocher des oeuvres d'Art Contemporains qui illustrent certaines publications (Philosophie Magazine, etc.)    

 

Bowser-9.jpg

Exemple d'un artwork brillant (ici signé Masa) qui aurait pu agrémenter les pages de respiration (ou "remplissage" selon votre degré de tolérence)

 

Des images piochées dans le stoc de Nintendo ....mais en contrepartie, un texte très fouillé, original avec des partis pris. Par exemple, l'analyse de Super Mario Sunshine par Damien Begini : il y oppose ce jeu aux autres épisodes pour des raisons d'organisation générale : les distances des plates-formes dans les niveaux semblent pré-éxiter au personnage Mario (ses capacités de rebonds) et l'univers grafique se réfère à des éléments de notre monde. Bref l'essence de Mario est bousculée et je vous invite à lire cet article pour plus de détails. Joypad est édité par Yellow Media (anciennement Future Press) comme la plupart des autres magazines de Jeux Vidéo à "gros tirages" (Jeux Vidéo Magazine ; Consoles + ; les magazines officiels des trois constructeurs de consoles ; etc.). Nous ne sommes pas loin de l'hégémonie. D'où une crainte d'homogénéisation des points de vues, des idées, ...et même, plus concrètement des tournures de phrases ! Ici, pas de risques. Des rédacteurs avec des doigts agiles pour bien tenir la plume, des yeux pour regarder, une cervelle pour réfléchir (1) et un esprit critique pour s'engager (2). Deux points, qui, également, ont leur revers à la médaille :  

 

(1) Des articles très intéressants, des analyses intelligentes ...mais en contrepartie, des mots compliqués non définis. Exemple "paradigmatique" ("La création  de Super Mario 64 est en réalité l'histoire d'un grand dépouillement, d'une réduction de Mario à son essence paradigmatique", p.45). Ce mot est utilisé la plupart du temps en linguistique (il concerne la liste de mots qui pourraient virtuellement remplacer un mot présent ; par opposition aux mots qui succèdent effectivement dans une phrase, dont les relations sont "syntagmatiques"). Même avec les connaissances ou le dictionnaire pas très loin, le terme, au mieux est pompeux, au pire, ne veut rien dire. Volonté d'impressionner ?  Un mot pareil mérite soit une définition, soit sa substitution par des mots plus courants. De même pour Super Mario Sunshine avec le mot déconstruction "Cette analyse de Mario Sunshine à l'aune du concpet de déconstruction pourra paraître d'une extrême dureté (...)" (p.75). Sans ce mot pour le moins compliqué (Julien Derrida ?) l'explication n'aurait rien perdu de ces qualités.  

 

ferdinand-de-saussure-super-mario.jpg

D'un moustachu à l'autre : Saussure et Super Mario même combat. Merci Joypad. Merci la "réduction de Mario à son essence paradigmatique".

 

(2) Des angles "impactants", engagés et engageants (la lecture est plus dynamique), stimulants ...mais en contrepartie, des choix parfois contestables  :

 - "les réticences de Nintendo à utiliser sa mascotte sont de moins en moins grandes (suite a un accord avec EA, on a tout de même vu Mario, Luigi et Peach dans SSX Street V3 sur GameCube)" : c'est très orienté, bien que ce jeu sorti en 2005 - l'année des 12 Mario - est un exemple parlant, les développements des Mario à l'époque 8bits étaient bien plus spontanés et inégaux. Des jeux aussi mauvais que les jeux éducatifs des années 90 sur Super Nintendo ou sur PC ...ou qu'Hotel Mario sur lecteur CDI Philips ne pourraient plus sortir aujourd'hui. Nintendo a conscience du capital symbolique que représente la marque Mario et c'est tant mieux ! ;

- de même, "Mario s'essaie au golf dans une de ses premières apparitions sur NES, en 1984" (p.65) non, il s'essaie à ce sport en arcade, l'année précédente;

- les "+ 200 jeux en 25 ans" annoncé en couverture ne sont pas abordés. Il n'y a pas même une liste de ces jeux là. Si le magazine se penche bien, et en profondeur, intelligemment, sur les épisodes les plus marquants, il laisse bien entendre en une que 200 jeux seront traités, ce n'est pas du tout le cas. A la décharge de rédaction, elle n'est souvent pas responsable de ces choix là en couverture;

- le cas du Mario préféré de Miyamoto pose aussi question. Ici selon le magazine il s'agit de Super Mario World. Ce n'est pas du tout gravé dans le marbre, il change d'une interview à l'autre ; le premier Super Mario Bros reste celui dont il est le plus fier selon une autre interview accordée au Nintendo Magazine (époque "emap") à la fin des années 1990 ; il a également choisis Super Mario 64 d'autre fois ; 

- enfin, l'interview gag du personnage Wario (pages 94 à 97) n'est pas au niveau du reste, elle clôt le magazine d'une façon peu heureuse (une blague déjà lue vingt fois).

 

wario-interview.png

Tu n'as pas été le mieux servi, mon pauvre !

 

Moralité ?

 

Nous revenons, certes plus informés, au point de départ : le prix - 7,5 euros - reste le principal frein.

 

S'il coûtait deux fois moins cher, il n'y aurait que peu d'hésitations à avoir. Les qualités de ce magazine sont indéniables. Mine de rien, c'est la preuve que Yellow Media peut abriter en son sein des magazines et des points de vue indépendants, exigeants ...des qualités qui ne sont donc pas l'apanage des publications d'éditions plus modestes (Pix'n Love, etc ...que nous soutenons tout de même !). A l'origine, Joypad et Consoles +, deux mags spécialisés "historiques" (déjà là il y a presque 20 ans !) étaient édités par des concurrents ; aujourd'hui sous le même toit, les rôles se sont définis, d'autant que Jeux Vidéo Magazine, leader absolu, a pris chez Future/Yellow le rôle du gros généraliste. Dans cette famille - et comme dans toutes les familles - il faut savoir trouver sa place : Joypad est devenu depuis environ 5 ans le rejeton le plus intello de la smala, s'acoquinant avec Edge, le magazine britanique considéré comme le plus exigeant d'Europe (voire du Monde). L'intello du jeu vidéo, celui qui prend parti, celui qui a un oeil... ce numéro va dans ce sens.   

 

Si vous êtes fan de Mario, apprendrez-vous des choses ? Des choses objectives, peut-être bien que non. Mais des points de vue sur une histoire, sans aucun doute. Mario, la seule Histoire des jeux vidéo qui court sur 3 décennies (le 25 ans n'est que partiel, l'Histoire commence bien en 1981) ; trois décennies sans discontinuer ! De quoi obtenir une donnée vaste (les vente, les choix des créateurs, le traitement réservé par des consommateurs, la gestion de la marque par les dirigeants...). Il y a de quoi dire ! Une saga-massive-et-manne-d'-informations qui n'a pas fini de nous faire parler et de nous faire comprendre ! La saga phare de Nintendo est le lampadaire de l'industrie, à sa lumière, ce Joypad nous livre ici une lecture éclairée et personnelle. 

 

how-nintendo-david-sheff-gameover.png

Si vous voulez apprendre des choses objectives (des faits) sur Mario, son Histoire, ses secrets de développement, le livre GameOver de David Sheff est la meilleure source ; idem avec les éditions plus anciennes des années 1990 : une vraie mine, non traduite en français hélas. Comptez une vingtaine ou une trentaine d'euros, même d'occasion, sur Amazon. Il faut voir la taille du pavé, vous en aurez pour votre argent ! 

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20 janvier 2011 4 20 /01 /janvier /2011 23:18

Aujourd'hui, la 3DS occupe son monde. Et les journalistes, les ophtalmologistes et les créateurs eux-mêmes de dévoiler ses secrets. Au passage, on comprend 8 ou 9 ans plus tard, l'essence de la GameCube, une option avortée : la 3D d'affichage précisément celle de ...la 3DS ! 

 

I - L'interdiction aux moins de 6 ans, personne n'y comprend rien ! Même pas Nintendo France ! Même pas les médecins !

 

Selon Nintendo France, la Nintendo 3DS est déconseillé aux enfants de 6 ans …ha non, sauf sur cette page, c'est "aux moins de 7 ans" ! Il faudrait savoir. Bientôt, les moins de 40 ans seront proscrits !


Selon Alain Péchereau, médecin ophtalmologiste de son état, la 3DS interdite aux enfants n'est qu' "un excès de précaution" ! Quand on lui demande "Pourquoi Nintendo avance cette limite de l'âge de 6 ans ?" Le médecin avoue son désarroi  "Je ne sais pas, cela ne correspond à rien. Le système de vision est verrouillé à 18 mois au grand maximum, et encore à 9 mois 90% du boulot est fait..."



page54-pechereau.pngAlain Péchereau, ophtamo qui ne comprend pas le "moins 6" de Nintendo. Si vous êtes un enfant de 5 ans et que vous lisez ces lignes 1) ce médecin sera THE argument auprès de vos parents 2) vous êtes sacrément surdoué !

 

II - Un prototype d’écran à cristaux liquides fonctionnait déjà sur GameBoy Advance SP !

La GameBoy advance SP, qui se refermait sur elle-même avec un clapet, aurait déjà pu soutenir cette 3D sans lunette. Ce qu'on apprend dans cet interview.

 

Du coup, l'analyste Michael Pratcher qui claironnait après l'annonce de Nintendo que la 3D sans lunette sur les appareils électroniques, ce n'était pas possible aujourd'hui (sinon, c'était son argument, tous les concurrents l'auraient déjà fait !) apparait aujourd'hui encore plus dans les choux.

GameBoy-Advance-SP-3D-affichage-Mario.jpg

Bon, pour la GameBoy Advance SP, le problème c’est qu’avec des lignes qui envoient des informations pour l'œil gauche, et d’autres pour l'oeil droit et chaque information « l'une après l’autre », il faut une sacrée résolution et un taux de rafraîchissement pas dégoutant non plus. Sur la console de 2003, on imagine que – même si l’effet 3D était bien là -  le résultat n’était pas satisfaisant du tout. C’est ce que confesse Miyamoto.


 III - La GameCube possédait un circuit intégré compatible avec la 3D d’affichage.


Deux scoops ici, le premier c’est que la GameCube gérait parfaitement la 3D d’affichage …à condition de lui adjoindre un périphérique, qui était prévu dès le développement de la console : un écran à cristaux liquides qui affichait cette profondeur sans lunette ! Le second scoop, c’est que le jeu de lancement Luigi Mansion était justement développé pour être joué en 3D ! Finalement, la GameCube n’a pas exploité ce filon et notre Luigi Mansion demeurera « plat » à jamais ...à moins que Nintendo ne l'adapte enfin sur 3DS, ce serait logique.


luigi-mansion-3DS-Nintendo-mario.jpgLuigi Mansion, sa 3D a été "aspirée"

   

Avec le recul 3 choses reviennent en mémoire :

1  - c’est vrai que cette console 128-bit – la dernière machine Nintendo avant les glorieuses DS et Wii – manque cruellement, d’un point de vue business, d’innovations hardware : quand ses deux petites sœurs proposent leurs lots de rupture : écran tactile (DS) ou détecteurs de mouvement (Wii) en tête, notre chère amie la GameCube ne propose rien de spécial, même si elle fait plutôt tout bien. Même la Nintendo64 innovait avec les vibrations et le stick analogique de série.

2  - c’est vrai que cette console (annoncée comme la dolphin puis la StarCube) était censée être facilement transportable : elle était petite, compacte ...et avec une grosse poignée à l'arrière !

3) - c’est vrai que cette console s’entendait extrêmement bien avec un écran à cristaux liquides (en 2D). Les accessoiristes (Big Ben etc.) se sont tout de suite engouffrés dans la brèche. Y compris avec des batteries rechargeables. Une console (trans)portable en somme. Mais oui : on comprend pourquoi, on comprend enfin pourquoi ! On pourrait même relire entièrement le concept de la GameCube. Et pourquoi pas le nom et le logo, c’est un jeu visuel brillant sur le cube …mais puisque tout en profondeur, c’est aussi une ôde aux trois dimensions ! Une console qu’on a branché sur nos télés …alors qu’elle aurait pu – qu’elle aurait dû ? – être la star des cubes, sphères, pyramides sur un petit écran à cristaux liquides.

gamecubescreen.jpgOn comprend !

En tout cas, avec l’échec – l’échec hardware du moins – de la Gamecube, Nintendo fut vaccinée ! Vaccinée des consoles bonnes élèves mais sans aucune surprise « tape-à-l’œil ». La firme élabora au début des années 2000 sa stratégie en or : ...en plus de jeux à licences (et si possible innovants les jeux, quoi qu’on en dise parfois) …en plus des jeux casuals, l’ingrédient magique : une bonne grosse claque hardware ! Et la 3DS a coché cette case. Elle a coché cette case avec la 3D d’affichage sans lunette que la firme avait pourtant dans les cartons depuis presque dix ans. Et si on accepte les lunettes à l'entrée, depuis plus de 25 ans ! Vingt-cinq ans puisque, outre la sympatique Virtual Boy, la Famicom et son jeu 3D Hot Rallye - avec Mario ! - proposaient une 3D d'affichage avec des lunettes 3D.      

500x_nes3d2.jpg

Dans les années 80, déjà, Nintendo proposa un jeu en 3D d'affichage... avec des lunettes

 

Moralité : Nintendo joue un grand coup. Elle joue une carte planquée dans sa manche depuis longtemps. A 249 dollars ou euros, serons-nous nombreux à craquer ? En tout cas, avec ses interviews cartes sur table (les Iwata demande, qui dévoilent ces fameux "secrets"), difficile de ne pas être séduit par la marque (sinon par la machine), on réfléchit - on vit - avec eux ! Un vrai voyage à travers le temps, les technologies et les idées. 


 

On gère soi-même le niveau de 3D. Et ça, c’est nouveau et une très bonne idée. Comme le confirme, Itoi, journaliste, bloggeur et ami de la maison Nintendo : « Jusqu’alors, le volume 3D était généralement décidé par les créateurs des images. »  cette fois, c'est selon l'envie du moment avec un bouton analogique

 

Capture-d-ecran-2011-01-20-a-22.01.51.png

   Scoop Nintendo-Closer : En ce moment, Miyamoto-san a les cheveux bien longs

 

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19 janvier 2011 3 19 /01 /janvier /2011 18:20

Un internaute explique dans une vidéo comment réaliser une prouesse : sauter par dessus le drapeau de Super Mario Bros. 

 

Vers l'infini et au delà 

 

Pendant les années 1990, dans toutes les cours de récréation de la planète, une légende circule à propos de Super Mario Bros : il serait possible d'aller au delà du drapeau. 

 

1275041914.jpg

encore raté !

 

A la fin de chaque niveau, Super Mario termine sa session en rencontrant une barre. Plus qu'une barre, une mesure à bond avec des points en cadeaux. Plus vous sautez haut, plus vous ramasser : 100 points, 200 points, 400 points (...) et enfin 5000 points si arrivez à tout en haut. Tout en haut ? Sans pouvoir aller plus loin ? 

 

Quand nous - les trentenaires ou les quasi-trentenaires - étions enfants, beaucoup d'entre nous avaient entendu parler de cette histoire ; d'un Super Mario courant encore après la fin de son niveau, après le château. Mais peu nombreux étaient ceux qui avaient réellement vu la prouesse - d'ailleurs, avant Internet, je n'avais jamais vraiment cru à cette histoire !

Image-9.png

   Sans tortue ni insecte (enfin, sans koopa ni bug), impossible de jouer à saute-mouton avec le fanion

Aujourd'hui, un internaute explique la mécanique. Il s'agit d'un bug. Il faut "enfermer" une tortue dans la ligne inférieure de l'écran, la trimballer jusqu'à la fin. Le bas de l'écran étant aussi le haut (l'image se répète en miroir ou quelque chose du genre), il s'agit de sauter par dessus le reptile pour dépasser la limite ...une limite plus du tout inexorable.

 

Avec la vidéo, c'est plus parlant :

 

 

   Plus facile à voir qu'à faire !

 

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16 janvier 2011 7 16 /01 /janvier /2011 18:48

Voici un petit dessin rapide concocté par Fuggedaboudit  sur Photoshop, un garçon des Pays Bas (son site web).

 

Capture-d-ecran-2011-01-16-a-18.53.58.pngCliquez sur le dessin pour augmenter sa taille

 

La vidéo parle d'elle-même. Mention spéciale pour le choix de la musique.

 

 

 

Merci beaucoup à Rémi pour cette découverte !

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2 janvier 2011 7 02 /01 /janvier /2011 18:39

Tous mes voeux de bonheur pour 2011 à toutes et à tous !

 

Que vaudra cette nouvelle année pour Super Mario ? Comment Nintendo gèrera-t-il son personnage le plus rentable sans polluer son image (presque) sans tâche ? Comment les internautes trouveront-ils encore le moyen de détourner le plombier de nouvelles façons ? Rendez-vous ces douze prochains mois pour ces réponses.

 

Merci à tous pour vos encouragements, vos tuyaux, vos témoignages (quelques interviews qui sont depuis pas mal de temps dans les tuyaux - justement ! - gagneront enfin la surface dans les prochaines semaines ...avec toutes mes excuses).

 

 

bonne-annee-2011-mario-mario-blog.jpg

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31 décembre 2010 5 31 /12 /décembre /2010 23:44

Nintendo vient de publier un communiqué pour expliquer que la 3D de sa future portable sera fortement déconseillée aux moins de 6 ans. Qu'en sera-t-il vraiment ?

 

Capture-d-ecran-2010-12-31-a-17.48.19.png

Pourtant, à première vue, elle flatte les rétines, elle ne les agresse pas

 

La Nintendo 3DS, les yeux, les enfants : le feu au poudre

 

On se voyait déjà sur le prochain Kid Icarus: Uprising, Nintendogs + cats, Super Monkey Ball 3D, Mario Kart 3DS, etc. Peut-être même se voyait-on partager ses moments de jeux avec nos enfants ...d'autant que les mascottes Super Mario et StarFox et compagnie seront bien au rendez-vous. S'ils ont moins de six ans, ce sera niet. 

 

Kid-Icarus-Uprising-3D-Trailer.png

Danger ! Danger ! Six plus ! Eloignez immédiatement les enfants de cet écran !

 

C'est sur cette page, dans la langue de Kurosawa, que Nintendo s'exprime solennellement. Un message qui a du écorcher les doigts et les yeux des équipes de la firme ...et qui a surtout mit tous les actionnaires de mauvaise humeur pour la fin d'année ...mais il est extrêment intéressant.

 

1er point : La firme prend cette histoire très au sérieux : L'effet 3D de la 3DS est très officiellement interdit aux enfants de moins de 6 ans. Il y aura une option (un contrôle parental) pour empêcher l'accès aux culottes courtes. Pas de réthorique compliquée : la 3D ce n'est pas pour les individus qui ont moins de 6 ans.

 

VisionTest1.jpg

"Alors mon petit, tu aimes beaucoup les jeux vidéo à ce que j'ai cru constater ...mais aimes-tu les labradors ? Oui ? Beaucoup aussi ? Alors, mon petit, j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle pour toi"

 

2ème point : Pour les autres, les plus grands, des pauses toutes les heures sont conseillées pour éviter des malaises ou la fatigue. La 3D à haute dose, ça provoque des gênes. 

 

Retour vers le passé : la dernière console en 3D d'affichage de Nintendo, le Virtual Boy (1995, Japon et Etats-Unis)

 

Connaissez-vous Mario's Tennis, Vertical Force, Mario Clash ? J'ai une Nintendo Virtual Boy que j'aime beaucoup mais je ne vais pas vous en faire l'éloge : Je l'aime pour ses défauts.

 

virtual-boy.jpg

Cette machine est un miracle, un prodige, si, si ! Comme quand un mouton à cinq pattes nait dans une ferme, ou un cochon avec deux têtes !

 

La miraculeuse Virtual Boy est une machine paradoxale :

- Une console portable mais non transportable ...un casque à poser sur un pied !

- Une profondeur de 3D extremêment efficace, sans équivalent pour 1995, ni même pour les années qui suivirent ...mais un affichage monochrome, en rouge (tranchant avec le noir du fond) ! A la fois en avance et en recul, comment voulaient-ils que les consommateurs s'y retrouvent ?! Il est fou Nintendo, il est fou !

- Et les opticiens s'en sont mêlés. il faut dire que, très vite, les premiers utilisateurs se sont plaint : La console rendraient nauséeux, migraineux. Pire, les spécialistes des yeux ont tiré une sonette d'alarme : elle serait dangereuse pour la vue. Mais Nintendo ne se laissa pas faire, d'autres opticiens - très bien vus par la firme - affirmaient tout l'inverse : la console stimulerait au contraire les muscles des yeux, elle serait positive (bien avant le life-stylo-compatible Gym des yeux sur DS). Les opticiens se sont battus. Bref, tout ça pour dire que la 3D de la Virtual Boy fatiguait bien les yeux et donnait à pas mal de gens envie de vomir ...et surtout : que les histoires rocambolesques avec les opticiens ont participé au fiasco de la machine dans l'Archipel et aux Etats-Unis. Car la machine s'est vendue à 700.000 unités dans le monde.

- Enfin, ajoutons pour faire gagner quelques années d'espérance de vie aux plus bricoleurs que les opticiens ne furent pas les seuls à s'en mêler, les neurologistes aussi. Savez-vous pourquoi la console se pose sur un support ? Pourquoi n'accrochons-nous pas la console à notre visage avec une sangle ? (ce serait tellement plus immersif !) Le poids trop important ? Pas du tout, les premiers prototypes s'embarquaient bien directement autour de sa tête ! C'est une question d'ondes. Elles sont dangereuses pour le cerveau ! Trop nombreuses et menaçantes (comprendre : risque de tumeurs). Avec le pied posé sur une surface extérieur, les ondes courent sur la table et atteignent dans une moindre mesure ce qui nous sert de cervelle, un peu à la manière des kits mains libres moins nocifs que les portables seuls. Bref, la Virtual Boy est une console qui nous met la tête dans le micro-onde ...Et là, la panique des opticiens à côté, ça devient de la rigolade.  

 

virtboy1.jpg

Trouvée sur le web, une Virtual Boy fixée sur la tête à l'aide d'un léger bricolage - Minute prévention : Vous ne faites pas ça ! Vous mettez le pied sur une table (le pied de la console, pas le votre, on a déjà l'air assez con en jouant avec cette machine). C'est moins pratique qu'en version "réalité virtuelle" mais l'effet 3D est le même. Pas de prise de risque ...avec une machine de 1995 ...d'autant qu'en 2010, Orange fait assez de mal aux hémisphères pour souhaiter y ajouter du rouge !

 

virtual-boy-couche.jpg

On a dit non !

 

Tout pour la 3D !

 

Bon, laissons la cervelle tranquille (c'est un blog jeux vidéo après tout) et retournons aux yeux. La Virtual Boy est née d'une idée : la 3D d'affichage. Nintendo nous l'a offert il y a 15 ans déjà.

 

Mais ce fut au prix de beaucoup d'aberrations. La firme a construit l'ensemble de la machine autour de ce rêve ...sacrifiant tout le reste : la couleur, l'autonomie, les mauvaises langues diront "le bon sens aussi", les très mauvaises langues diront "notre santé par la même occasion". En même temps, les très très mauvaises langues insisteront : "elle s'est tellement peu vendue qu'elle n'a pas du blesser grand monde". Une chose est sûre, la Virtual Boy était un "produit actif" pour les rétines (que ce soit en bien - on va faire semblant d'écouter le Nintendo de l'époque  - ou en mal). Un produit à utiliser à petites doses. Les prises de paroles des médecins furent une anti-pub catastrophique. Qu'en sera-t-il pour la Nintendo 3DS ? La firme Nintendo, la meilleure copine des enfants, juge-t-elle qu'elle n'a pas perdu assez d'argent avec sa console maudite de 1995 ? 

 

La 3D d'affichage nous mange-t-elle les yeux ? Oui, mais elle invite ses copines.


Chat échaudé craint l'eau froide. C'est ce qu'on dit. Nintendo n'a pas la mémoire d'un éléphant. Quoi que...

 

La Nintendo 3DS doit sans doute sa sortie - au moins en partie - au succès du film Avatar. Depuis la "Bleu-mania", on nous sert tout en 3D. Alors que certains aspects de la technologie 3D étaient prêts depuis longtemps, il a fallut attendre un seul déclic pour que la planète se jette à l'eau. La planète égale d'abord les décideurs des firmes électroniques, notamment les géants japonais que sont Sony ou son ennemi Matsushita (récemment renommé Panasonic Corporation du nom d'une de ses filiales). Des firmes qui se battent pour obtenir les nouveaux standards du monde audiovisuel : Micro-cassette, VHS, DVD, Blueray... un coup c'est l'une, le coup suivant c'est une autre.

 

3D-blu-ray.jpg

Les documentaires de France5 interesseront enfin les plus jeunes

 

Sans 3D massivement explotée, Nintendo n'aurait sans doute pas pris le risque. Aujourd'hui, la Nintendo 3DS mange les yeux - surtout ceux de vos enfants - mais Nintendo ne veut pas être le seul accusé. Elle crève l'absès et annonce donc en même temps que la 3D d'affichage en général (cinéma, télévision, et les consoles des concurrentes qui proposeront bientôt cette option), c'est mauvais aussi, du moins à haute dose, et même à petite dose pour les enfants. Et surtout pour les moins de 6 ans qui ont encore les yeux en plein travaux. La 3D d'affichage - le petit travail qu'elle impose aux nieunieux - a "un impact potentiel sur la vue de (vos) enfants".

 

Capture-d-ecran-2010-12-31-a-18.31.03.pngSans les lunettes c'est sympa aussi

 

D'aucuns diront que, jusqu'à l'adolescence, il y a encore les marteaux piqueurs qui s'activent autour et derrière la cornée, il n'empêche que les effets non neutres de la 3D Futuroscopienne c'est assez nouveau comme info. En tout cas, je ne l'avais jamais eu avant. Et avec les télés 3D et les consoles compatibles qui arrivent dans nos salons, il était peut-être venu le moment de débaler les études.

 

Et là, la firme est maligne. Non seulement, elle ne se place pas comme la seule à avoir un effet (un peu) néfaste pour la santé mais surtout, elle se place comme la seule à le dire clairement et à expliquer comment prendre ses précautions avec cette nouvelle technologie ! Sony n'avait rien dit.

 

Un scandale étant - surtout à notre époque - si vite arrivé, il vaut mieux dégainer le premier et maitriser la situation. Un petit sursaut fin décembre 2010 évitera peut-être une tempête au printemps prochain. 

 

avocat-42d20.jpg

Tous coupables ?

 

Ouf, les actionnaires respirent légèrement mieux !

 

D'ailleurs la 3DS ne mise pas tout sur la 3D

 

Contrairement à la Virtual Boy qui a été construite autour d'une seule idée, d'un seul parti pris, sacrifiant tout le reste, la 3DS est multiple. La 3DS ne mise vraiment pas que sur la 3D d'affichage :

- Elle a deux écrans, elle est tactile, elle a un stick analogique, etc.   

- Elle est rétrocompatible avec les jeux DS classiques. Du coup, le prix de 249€ permettra aussi de laisser les DS Lite, DSi et DSi XL à leur prix actuel... et vous verrez qu'elles continueront à se vendre très raisonnablement. Elles auront surtout le rôle de rationnaliser le prix de la 3DS qui sera une DSi (environ 150€ seule) mais avec la 3D en plus, des jeux plus fins en plus, un stick en plus ! Et tout ça pour seulement 100€. De quoi craquer plus facilement ...et argumenter les soirs aux parents, pour les apprentis baratineurs. En réfléchissant au futur portefeuille de gamme des portables de Nintendo, le prix de 249€ est finalement parfaitement stratégique.

- Il sera possible de jouer aux jeux 3DS sans l'option 3D 

- Il y aura des jeux 3DS qui ne seront pas du tout en 3D d'affichage ! Sur DS, beaucoup de jeux DS extrêmement populaires et emblématiques (!) comme Mario Kart ou New Super Mario Bros n'exploitent pas le double écran ni la fonction tactile (ou juste à peine, histoire de justifier ces options) ; sur Wii, c'est encore plus clair, les meilleurs jeux exploitent assez peu la fonction de reconnaissance de mouvements (les Super Mario, y compris Super Paper Mario, en tête). Qui sait ? D'excellents jeux 3DS se passeront peut-être de cette profondeur.       

 

controleur_wii_detecteur_de_mouvement.jpg

Le détecteur Wii, modèle datant d'avant les premières frustrations

 

Zelda 64 gratuit ?

 

Une rumeur aujourd'hui : Legend of Zelda: Ocarina Of Time version vertige serait, selon l'employé d'une chaine de magasin américaine, livré en bundle, gratuit. Gardons la tête froide : et s'il s'agissait d'une courte démo, à la manière de Metroid Prime Hunter First Hunt lâché dans les boites de la première DS, renommée depuis DS tank ?

 

Capture-d-ecran-2010-12-31-a-18.36.03.png

Le retour du bundle ?

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28 décembre 2010 2 28 /12 /décembre /2010 12:14

Un musicien de plus qui se lance dans les notes d'un épisode de Super Mario ? Oui, mais pas n'importe quel musicien, un homme orchestre qui rend hommage à cette magnifique bande son. A écouter.

Image-50.png

un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit et neuf : ça fait du monde !

 

  
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26 décembre 2010 7 26 /12 /décembre /2010 16:48

Voici une petite vidéo d'un Super Mario Bros 2 version Noël : il ne cesse d'y neiger, quelques sapins bordent les niveaux, les cerises ont été remplacé par des feuilles de houx... Bref, il s'agit du jeu d'orgine avec une apparence (une "skin") fêtes de fin d'année.

 

 

 

Le 18 ème Noël de Super Mario Kart ! 

 

Et pourtant, cette première mouture du jeu de course de Mario et ses amis fait toujours autant parler ! Voici, autre vidéo : un Super Mario Kart Medley :

 

 

Mon beau sapin...

 

Voici un arbre de Noël inspiré du premier niveau de Donkey Kong, déniché dans l'antre du Dr 8bit.

 

arbre-noel-donkey-kong-nintendo-super-mario-bros.png

 

           - - - - - - - - - - - - - - - - -

 

 

Quelle que soit la tête de votre sapin...

 

...Joyeuses fêtes de Noël à toutes et tous ! :)

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21 décembre 2010 2 21 /12 /décembre /2010 13:19

Vendredi dernier, avait lieu le Video Games Live et un medley de Mario a enchanté l'assemblée. 

 

Quand Mario n'est pas invité, Mario rentre par la fenêtre  

            

C'était déjà le troisième numéro du Video Game Live Paris.

 

Les musiques de Mario n'étaient pas prévues au programme cette année - il faut dire que les ritournelles avaient été présentes les deux éditions précédentes ! Ainsi, l'orchestre symphonique n'a pas joué la mélodie de Kondo. Cependant, une partie de la programmation faisait l'objet d'un concours sur Daily Motion : Les groupes étaient invités à poster l'interprétation d'un morceau sur le portail de partage, le groupe qui recueillait le plus de suffrage gagnait le privilège de se produire devant une foule joueuse et mélomane au Palais des Congrès (pendant que l'orchestre du VGL, lui, se reposait cinq minutes). 

 

Le gagnant fut Accordzéâm (site officiel) avec la vidéo d'une interprétation de ... Super Mario

 

Image-75.png

Quand il s'agit de faire voter les internautes, Accordzéam est accordé aux âmes :-)   

 

Le Video Game Live nourrit autant les oreilles que les yeux. Ce medley fut l'occasion d'entendre des musiques de Mario, de jolies et singulières interprétations des musiques de Mario ...mais aussi de découvrir beaucoup de spectacle, voici leur show : 

 

Des notes pour les oreilles, du mime pour les yeux ...et au final un spectacle qui donne des fourmis dans les doigts : l'envie de rejouer à ces jeux ! 

    

Listen !!!

 

On avait tout à l'heure une princesse Peach avec une pomme d'Adam, voilà maintenant un Link avec pas mal d'oestrogènes : pour un medley de la saga Legend of Zelda, un Hylien très talentueux sort sa flûte : Laura Intravia (son site).

 

    Image-77.png

     Legend of Laura: Flute of Time 


A toi, Laura :    

 

Finalement, on a eu Mario + Zelda : Peut-on envisager un Video Game Live sans Kondo ? 

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